ハースストーンのモチベの保ち方

こんにちは、shanOz(しゃのず)です。

 

ずっとブログを放置してて、何かしらの記事を書きたくなったので更新。

スマホ版のアプデも来ないし時間も余っていたので丁度良い。

 

今回は自分なりのハースストーンのモチベーションの保ち方について書いていきたいと思います。

よろしくお願いします。

 

 

1.楽しむ

当然の話だけど、まずはこれ。

そもそもの話、ハースストーンってめちゃくちゃ楽しくないですか?

ラダーが楽しいのは当然として、ホーム画面のUIの素晴らしさであったり、闘技場だったり、挙げればキリがない。

僕自身比較的、競技的にハースストーンをプレイしていますが、とにかく楽しむ心を忘れないのは大事かなと。

 

ハースがとにかく好きで、レジェンドカードのバックストーリーなんかも調べていたら、イカ山さん主催の名古屋クイズ炉端にて

ハースストーンセンター試験を87点も取れました:D

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(優勝特典のピンバッチカッコ良すぎ!ありがとうございます。)

 

新弾発売毎にバックストーリーを解説してくれるHearthStone Expressの記事は毎回目を通しています。

 

ハースをプレイし始めて2年半くらいになりましたけど、毎日欠かさずにプレイしているし、レジェンドを逃した月は3回だけだったと思います。

それぐらい毎日やっています。

今思うとレジェンド逃した月も勿体なくてすごい後悔。

 

ラダーに関して何が楽しいかっていうのは選択肢の豊富さがハースの良さと思ってます。

2ターン目に2マナミニオンを置くか、ヒロパを押すかの選択ってだけですごく楽しくないですか?

カードゲームでドローゴーっていう動きが嫌いなので、毎ターンヒロパを使用できるハースはホント自分に合っている感がありますね。

気付いたら人生に影響を及ぼすレベルにまでなってました。(?)

 

2.運負けを気にしない

 

ハースをやってるなら運負けで怒りたくなる気持ちもわかります。

今ならライフドリンカー>進化手先リロイとか

昔なら炎の大地のポータル>ドゥームガードとか

 

ただ、運って必ず収束するもので、自分もどこかで運勝ちするもんなんですよね。

コインダンドリハラサキエドウィンgg

一回の運負けに引きずられず、自分が運勝ちする場面を想像するといいと思います。

 

運負けしたらf:id:shanOz_hs:20190604074735p:image

で引きずらない事!

 

どこかで確立が収束するって考えたら、またラダーを回す気力が湧いてきませんか?

 

3.成長を感じる

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某HSおじさんの名言。

HSって学問なんですよ(哲学)

実は僕も、HSは学問説に同意ですね。

学問って成長して、それを実感出来るのが楽しいと思うんですけど、ハースも成長して実感するのが楽しいのは完全に同意です。

 

例えばテンポローグの顔の詰め方

ボイチャにて

ぼく「とりあえず甲板員で毒々フィンとって、ワグルピックつけてアングラアングラーとってエンド」

チームメンバー「さっきの甲板員は顔、4武器も顔じゃない?」

カエルの雨で蓋されて"2点"足りず負け

 

ぼく「(マイラ後)ボードの打点やばいし死角SIドリンカーでごまかそう」

チームメンバー「さっきはボード無視してワグルピック致死毒致死毒次リロイで勝ち」

打点足りずに負け

 

アジアサーバーで毎月200位前後をウロウロしている僕ですが、毎日気付きと成長しかないです。

 

客観的な視点ってすごく大事だと思ってて、ハースを100倍楽しみたいなら、

何かしらのコミュニティに入る事をオススメします。

もう一つ上手い配信者/大会のプレイを見るのも推奨。

 

客観的な視点からの意見を聞く・見ると新たな発見を得やすいです。

あと、ハース自体、知識がとにかく大事になるゲームなので特定のデッキに対しての勝ち方を知っておくのは重要。

 

通話するグループがないよって人は毎週行なっているグランドマスターの試合を見るのがおススメ。

Youtubeにも全試合アーカイブが残されているので、作業のBGMとしても最適。

YoutubeでHearthStone Grandmasterで検索すれば大量に出てきます。

 

ローグ対メイジでローグ側が先行でSIを単キープしたりと

こんな選択肢もあるんだなぁと

気付ける部分が多いです。

 

以上です、ここまで読んでいただいてありがとうございます。

 

 

 

 

 

 

 

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番外編

筋トレのモチベの保ち方

目に見えて成果がわかるところが筋トレの良さですね!

ブヨブヨのお腹とか二の腕が本当に硬くなってきます!

自分で触ってるだけで本当にテンション上がるのでオススメ!!

 

メニューはそんなにキツくなくて良くて

1日10分

腕立て→プランク→スクワットを日替わりでやっていくだけで

見違えます。

特にプランクとスクワットはおススメで、身体の中でも比較的筋肉量の多いところが成長していくので、目に見えて筋肉が付いているのがわかり、モチベーションに繋がりやすいです。

 

筋トレって、やっててメリットは100あるのにデメリットが0に等しいんですよね。

 

ハースに負けた時の鬱憤を筋トレにぶつけるのがオススメなので皆さん是非!!

僕は下記サイトを参考にやってます。

https://smartlog.jp/49946

 

本当に自分のペースでいいので続けると良いことがあるのは保証します!

 

 

みんなも良き筋トレライフを

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爆誕!スパムブログ同盟

こんにちはshanOz(しゃのず)です。

 

来ましたね!新拡張!

いつもの如くスパム事前評価やっていきます!それではどうぞ。

 

評価は3段階

よわい つよい OP

 

よわい→環境で見ない

つよい→環境で見る

OP→環境のトップメタ

 

 

全カード公開後のヒーロー総評

つかわれる

ドルイド

メイジ 

ローグ

 

中堅

パラディン

シャーマン

ハンター

プリースト

 

ウォリアー

ウォーロック

 

注目カード4選

ドガー、ドリームウェイの守護者、血の復讐、無貌レイジャー

 

ドルイド

古代樹の祝福

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よわい

3コスト蓮華紋なぁ…

最初は使われて後々抜けていきそう

トークドルイドには期待してるから自分でも使ってみたいけど、見てる感じよわい

殻斗果流格闘家

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つよい

かくとかりゅうかくとうか?

下にも書いてたけど、正式に画像が出たので記載

トークンドルと噛み合うなぁ

ルーセントバーグ

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つよい

書いてることはかなりつよい

懸念点としては新たに追加されるドルイドの2マナ3枚サーチと噛み合わないこと

デッキとしてどっちを採用するかってなると2マナスペルを選ぶよなぁって感じはする

生命の紡ぎ手 

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つよい

条件が緩すぎる

1T結晶術師

2Tドリームウェイの守護者

3Tこれで盤面作りつつ2ドローは間違いなくつよい

 

 

ドリームウェイの守護者

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つよい→OP

トークドルイドが形になってきた

書いてることは相当つよい

OP寄りのつよい

 

4/6追記

臆さずOP評価へ変更

 

クリスタルソングのポータル

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OP

1マナメカ3枚サーチ、3マナ獣3ドローが使われて2マナ3サーチが使われない訳がない

間違いなくつよいし、ドルイドは環境で見かけるよ

 

クリスタルパワー

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つよい

貴重なドルイドの除去スペル

単体だとよわい

2コストレジェ、下の鹿と合わせると相当つよい

 

クリスタルソングの牡鹿

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OP

攻めのOP評価

ドルイドがヒール持ってないって話は上の1コストで解決した

5/4/4急襲の時点で爪のドルイドの顔にいけないバージョンなので最低限のパワーはある

5/8/8急襲は完全にOP

 

8マナトレントの双呪文が相当パワーあるので、8ターン目まで繋ぐことができるこのカードはつよい

 

番人スタラドリス

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つよい

組み合わせるなら野生の力、自然の怒り

それ以外の組み合わせはよわい

 

新環境はトークンドルがつよいと信じてるので、自ずとこのカードもつよい

森の助け

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つよい

このカード1枚でAoEを2枚使わせられる

新弾でAoEが減るし全てのデッキでパワーも落ちる

樹木会話師を採用したドルイドは環境で見かける 

 

もう心霊絶叫でデッキに2/2が埋められることもなくなるんだ…

ハンター

狩猟団

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よわい

狂乱で増やした獣を増やせればマシ?

この手のハンターのカードはよわい

魔弾の射手

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よわい

デッキ圧縮性能は高い

1コスで使うならスプリングポーだけど、スプリングポーを使うならご主人様の呼び出し入れたいよね

クマトロン

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つよい

コントロールハンター

3ターン目に置いてるだけでつよい

蜘蛛爆弾、ジリアックス持ってかれるのはつよいよ

連射

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つよい

ヴェリーサと合わせて武器2点+3点2回出る

ヴェリーサ入りハンターは問題児になるかも

 

ホタルチョウ

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つよい

無難につよい

ズルジンをフィニッシャーにしたコントロールハンターいけそう

コントロールハンターだとヴェリーサも入って楽しいデッキになる

九生あり

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つよい

今でもつよいのに2年間あったらどこかで悪いことする

獣型じゃないハンターの可能性を広げる良カード

蜘蛛爆弾が死んでたから3マナで必殺の一矢撃ちながら1枚サーチは破格の効果

コントロールハンターくるのか?

必中の一矢

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つよい

カード自体は側面攻撃の方がつよいけど、4ダメージ与えるからローグのヘンチクランのゴロツキを一枚で取れる!かなりえらい

 

ズルジンを使った重めのコントロールハンターが環境に出てくる期待も込めてつよい評価

ヴェリーサ・ウィンドランナー

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3/2/3 殴った後、ターン内でスペダメ+2を得る武器を装備

よわい→つよい

評価に迷う

ハンターで相性のいいカードといえば翼の暴風、エサ付きの矢、爆発の一矢というところか

現状獣オンリーのミッドレンジハンターが強いから、獣が付いていないだけでよわく見える

 

よわいか問題児のどっちかになりそうなカード

4/6追記

連射がつよい

このカード使われるわ

 

野獣放つべし

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つよい

ミッドレンジハンターの選択肢になる一枚

DKの無限リソースは無くなったけど、このカード一枚で2ターン分のつよい動きが確保できる

実際に使うのが楽しみな一枚

ホロボシトロン

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つよい

面白そうなカードがきた

出すならチビ・メカドラゴンだけど手札でダブったクモ爆弾が降ってくる未来が見える

 

放置したら花火師を絡めて大量展開されそうだし可能性は感じる

ただし獣型のミッドレンジハンターを差し置いてメカ型のハンターが使われるかは保証しかねます…

メイジ

キリン・トアのトライキャスター

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つよい

悪いとこしそうな顔してる

フロボが3マナ6点に化けるのはつよそう

装甲お化けが環境から減るだろうし、スペダメを駆使して顔を焼ききるテンポメイジはあり

マホウノヤカエル

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つよい

ジャグラー<マホウノヤカエル<フレイムウェイカ

ウェイカーよりは劣るけど、よわくはないよね

紹術師の招来

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つよい

ドガーと合わせてぶっ壊れムーブできそう

生き残りやすそうな高コストといえば天文術師、ケーアンあたりか?

新カードの金庫番とも相性良さげ

魔術のタネ

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つよい

OPほどではないが充分つよい

弟子、マナサイクロンとの組み合わせが凶悪

テンポメイジは環境で見かける

マナ・サイクロン

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つよい

下の双呪文と一緒にミッドレンジ系のメイジがきそう

相性良さそうなスペルでデッキと噛み合いそうなのは

シューティングスター、バナナ🍌、凍結光線あたりか

弟子と合わせてぶんぶんやりたい

あと伝書鴉から持ってこれるのがえらい

 

凍結光線

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つよい

悪いことできそう

メイジはコントロール路線より、終盤まで耐えてカドガー+8マナスペルやアントニダス+これで11.12ターン目に終わらせるプランにシフトするのかな

 

伝書鴉

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つよい

ドロー!伝書鴉!ドロー!伝書鴉!

縫い目の追跡者より引けるカードはよわいけど、Atkが3あるからテンポ系のメイジでも打点として使いやすい

3マナってのもかなり強めでいいね

AoEさえ…AoEさえくれば…コントロールメイジは戦える…

 

創造の力

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つよい

文句なしにつよい

6マナミニオンは癖のないカードが多い(サンウォーカー、ポルダーフィストのオーガ、損傷したステゴトロン、ケーアン・ブラッドフーフetc)

ドガーと組み合わせたロマンムーブも楽しみ

ミッドレンジ系メイジの切り札になれる

 

ドガ

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よわい→OP

アグロなら

5ターン目にカドガー+マイクロロボ操縦士 2/2 2/1 1/1 4体

コントロールなら

9ターン目 天文学者、含み笑う発明家

10ターン目 創造の力

 

アグロメイジは未知数…

コントロールメイジはAoE不足なのでAoEが増えれば手の平返します

まだよわい

4/6追記

全カード公開されて相性いいカードが追加されまくった

流石にOPだわ

 

カレクゴス

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よわい

ゴールデンが滅茶苦茶かっこよさそう

コインカレクゴスコンシードはみんな気を付けよう!

 

憤怒、メテオ、DKが落ちた後のビッグスペルメイジはよわい…

新カードで相性のいいカードに期待

ローグ

大脱出

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よわい

僕には使い方がわからない…

ホッパーローグ以外での使い道はあるのか?

 

ワグル・ピック

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つよい

銀剣きたあああ

影隠れ内臓は使いづらいかもしれないけど、4武器がつよいのは証明されている

リロイ武器振りリロイいくぞおお

 

最下層の故買屋

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OP

故買→盗品である事を知りながら買う事

らしい 1つ賢くなった

2ターン目に3/4で出る事は稀だろうけど、ローグの2ターン目は武器でもいいしいつ出してもつよい

余った2マナでトーテムゴーレムはやっぱりやべぇよ

 

テンポローグは好きなのでつよいデッキとして完成すると嬉しいなぁ

タク・ノズウィスカー

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よわい

効果に対してコストが重い

これって3枚デッキに混ぜたときも1枚サーチだよなぁ

段取りスパイがつよいのはわかるけど、あんまりパワーを感じない

スペシャリスト形式で対コントロールではつよそう 

血の復讐

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OP

かなり可能性を感じる

ブリンクフォックスとか4/4/3他クラススペルドローは比較的テンポロスしてるから許されてるのに、このカードのおかげでテンポロスはしなくなる

ハンドリソースも減ってないし、かなりインチキ寄り

かなり期待してる

未鑑定の契約書

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よわい

効果「ミニオンを1体破壊+

・裏切り

・暗殺の埋葬者(だっけ 2/1/1 隠れ身猛毒)

・コインを2枚追加

・破壊したミニオンのコピーを自分の手札に追加

単体除去4マナ+付与効果2マナ

未鑑定系はムラがあるからなぁ

裏切り効果orコイン2枚だとかなり使い勝手が良さそう

裏切り効果だと実質メテオ

毎回この効果で使いたい

ムラがあるのでよわい判定

 

ヘンチ・クランの強盗

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よわい

他クラスの呪文は発見プールが広すぎる

ちょっと安定しなさそうで使いづらいかな

テスローグかアリーナでならつよい

 

強盗王トグワグル

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OPOPOP

OP3つあげる

マイラの不安定元素かコスト踏み倒しの逃げ足を持ってこれるって意味不明なほどつよい

しかもローグには段取りもあるし宝物が腐ることは全くと言っていいほど無い

悪の手先が1マナで使えるのもつよい

このカードを使ったデッキを組むのが楽しみすぎる

 

トグワグルの計略

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(ラダー)よわい (大会)OP

集合の合図はオラクル専用カードだった

ラクルはもういないよ…

 

このカードが真価を発揮するのはスペシャリストルールでのホッパーローグ

ラダーでホッパーローグは強くないと思ってるけど大会なら話は別

特定デッキに大幅有利を付けることが出来る

 

個人的に気になっているのは

フックタスク船長を大量にデッキへ埋めるコンボ

 

毎ターン6/3が4体並ぶのは流石につよい

新デッキの開発に期待

悪党同盟の悪漢

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つよい

現在のぶんどり部隊入りテンポローグのハンド不足を解消してくれる一枚

1マナ2点を大量に貰えると、とてもつよい

がそんなに上手くはいかない

現状はつよい寄りのよわい

 

ドラゴン年を通じてカードが追加されるのはとにかく楽しそう!

パラディン

謎めいた剣

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つよい

秘策パラがつよいなら間違いなくつよいよ

ロクターオガー!

勇者の目覚め

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よわい

悪さできそうでできない

有徳が残ってたらつよそうだったけどなぁ

ケンゴー確定サーチできればつよいけどその系統のデッキにはサルノスとか初級エンジニアが入る

アージェントの騎士持ってきて4/3/3聖なる盾ってやっても、もともとクラシックにそんなカードあったような

レノ・ジャクソン

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よわい

コンパラが未知数すぎるけど

現状ならシャヴァーラ、ケンゴー、2マナ4点ヒールで足りてるイメージ

ここまで大幅なヒールは使わないかなぁ

 

8Tタイム9Tタイム10Tノザーリってされるとつらい

決闘だ!

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よわい

デュエル!

パラのデカブツってティリオンくらいしかいなくない?

次のデッキタイプとしてドラパラが出てきそうだけど、5/3/5のおじさんとか入るだろうし、ちょっと不純物が多いかな

使いづらい

 

シャヴァーラでも出すのかな?

 

 

 

リッサ司令官

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よわい

4ターン目にこのカードと救済か身代わりを貼れたらつよいね

それ以外よわい

恩寵、水門学者、タリム、動員

この辺りの穴が大きすぎるからデッキとしてよわい

ブロンズの伝令

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つよい

下のおじさんとセットでつよい

ドラパラはロマンに溢れてていいねぇ

 

 

ドラゴン語の通訳士

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つよい

+3/+3かつ全てのドラゴンはやる気に満ち溢れてる

ワタリガラス年のドラゴンたちがかなりつよいので、このカードは使われる

上述のドラゴンもイイネ

諦めるな!

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よわい

秘策自体は超つよい

水門学者、タリム、恩寵などの相性のいいカードが落ちるからこれを採用するデッキがないかなぁ

 

ライトフォージの祝福

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つよい

OP寄りのつよい

コンパラを使うなら間違いなく入る一枚

不老不死の大祭司と合わせたいけど、相性のいい剣竜騎乗が落ちるのが悔やまれる

シャヴァーラシュートパラ強そうだなぁ

プリースト

眠れぬ魂

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つよい

沈黙プリーストで1番つよそうなカード

3/5/6増やして勝ちたいなぁ

Twitchのスタンプでありそうな顔してる

怪しくない潜入者

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つよい

カード単体はつよいし、8マナのレジェンドで帰ってくるとOPだけど、環境的に横展開アグロが多そうだから単体破壊はあまり役に立たなさそう

デッキ単位ではよわい

 

ヘンチ・クランの怪キルボア

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つよい

プリは4ターン目まで殴らないデッキが多いし、テンポ出ししてもデメリットが無さそう

沈黙をくらわないトワドレはつよい

 

カトリーナ・ムエルテ

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よわい→つよい

カード単体はつよい

現代のケルスザード

こいつからグリズリー蘇ったら嫌だなぁ

 

軽めのミニオンがデッキに入れづらくなるので、デッキ単位としてはよわい

4/6追記

追加カードの4/4/7 5/2/6があまりにもつよい

流石にこのカードを使ったデッキができる

 

正体不明の怪人

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よわい

肉食キューブがスタン落ちしないと出せなかった1枚

コピーしてつよいのはケーアン、ゼレクくらい?

あんまり使われなさそう

 

大いなる復活

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よわい

光熱のエレメンタル、影の幻視、心霊絶叫、マスターオークハート、ダイヤモンドの呪文石

この辺の穴が大きすぎるからデッキとしてよわい

このカードは使われない

3種類じゃなくて3体までなので専用構築でもできるのかなぁ

 

とりあえずこれだけ

プリの復活カードは嫌い:(

悪党同盟の徴集係

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よわい

よわくはないけどつよくもない

こういうカードはあんまり使われないかなぁ

マダム・ラズール

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OP

全てのプリーストデッキに入る

2年間よろしくお願いします!

 

今弾はDK・レジェ武器程じゃないけど強そうなカードが多くて楽しみ

 

ラズールの計略

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よわい

書いてあることは相当つよいけど、プリーストのこの手のカードはデッキが最適化されるにつれ抜けそうなイメージ

対ミッドレンジで5ターン目に集団ヒステリーで全除去、6ターン目にこれ+カバル影の僧侶がうまく出来るならつよい

禁じられし言葉

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よわい

デッキ外から持ってこれれば強い

メイジで禁じられた炎があまり使われなかったことから、これも使われない

シャーマン

魔女の煎じ薬

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つよい

最後につよいのもってきたなぁ

コントロールシャーマンはつよい

 

突然変異

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よわい

効果はつよいけど手札が凄い勢いで減る

ゼンティーモと合わせて悪くは無いと思うんだけど、ドロソが貧弱すぎてつよいと言えない

マーロックの魂

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つよい

AoEまでケアしてしまった…

冒涜はなくなるから断末魔の中身ごと倒される心配もしなくて良くなった

 

アングラ・アングラー

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OP

カーギルを支える1枚

こいつも標準スタッツでやっていい効果じゃない

マーロックシャーマンTier1

 

カーギル

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OP

マロシャはつよい

マーロックたちはマナが軽いとはいえ、標準スタッツでやっていい効果ではない

 

マックモーファー

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よわい

自分がこの手のカードが苦手だから正しい評価ができない説はある

合わせるなら2マナの蘇生と合わせるのかな?

ジリアックス、マリゴス、イセラ、アラキア、動く噴水像になれれば流石につよい?

 

動く噴水像

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つよい

OPか迷った

レジェンドでこんなカードなかったかな…?

コントロールシャーマンがかなり形になってきた

Tier1あるかもね

下水すすりのゲス

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つよい

OPあげてもいいかも

アグロでファイアフライと同等の使い方ができる

コントロールで1枚から2ミニオン分出せる

シャダで使いまわしてもつよい

このカードは使われる

沼地の女王ハガサ

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OP

コントロールシャーマン期待できそう!

1枚でミニオン2体だからヒーローカードのハガサとも相性抜群

雄叫びが強すぎるためシャダウォックとも相性抜群

 

新弾に期待が高まる

ハガサの計略

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よわい→つよい

マリガンキープ前提のドラゴンの憤怒…

コントロールシャーマンって環境で戦えるの?ってところから始まる

 

追加カードに期待しつつ今はよわい評価

 

3/23追記

コントロールシャーマンは環境で見ることになる

このカードも使われるだろう

つよい に変更

ウォーロック

暗黒の刻

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よわい

ウォーロックに歪なコンボカードが大量に渡されてるけどつよいと感じたことがないんだよなぁ…

ジャンボインプ

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よわい

zooの時代はくるのか…?

横並べの悪魔って今あんまりカードない気がする

ラファームの計略頼りはデッキとしてよわそう

インプェルノ

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よわい

結構いいことは書いてるけど、使うデッキがよわそう

zooいけるのか?

アラナシ・ブルードマザー

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よわい

リロードウォーロックがデッキとして全くつよくないと思ってるからよわい評価

生命奪取っていうキーワード付け忘れてますよ

 

どんでん返し

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よわい

他のカードゲームで見たことある

ウォロのレジェと組み合わせろって事だろうけど、10ターン目に8+2で動いて手札が大量にあるビジョンはあまり見えない

改造エレク、人形師ドリアンとの組み合わせはどうなるだろうか

熱心な手下

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よわい

菌術師と比べると見劣りするよなぁって感じのカード

人身御供、2/2/2 悪の手先2枚サーチ以外の断末魔トリガー次第で評価は変わりそう

フェルロード・ベトルグ

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よわい

使うなら断末魔カードと組み合わせたいけど、今ってつよい断末魔いなくない?

後々発表されるカード次第だけど今のところ使い道はない

悪党同盟の異才

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よわい

zooでの採用になるのか

割って強いカードがスカラベの卵くらいしかいなくなるので、ちょっと使いづらさが目立つ

ジャグラー入りの懐かしいzooは戻ってくるのかどうか

ラファームの計略

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よわい

使うならZooだけど、Zooって早々に手札を使い切って毎ターンタップしてるから

手札に持ち続けないといけないこのカードとは相性が悪い

コントロール系のウォロでゴッドフリーとこれを使って10マナ全除去4/4+1/1 6体とか可能性はあるか

大悪党ラファーム

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つよい

まずスタッツが優秀

あの変・クリーパーさえも上回ってる

入れるならZooだと思ってるんだけど、ドゥームガード菌術師ドレッドロードがいなくなった後のZooは元気なのだろうか…

ウォリアー

モーレツ・スクラップハウンド

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よわい

何かと組み合わせる前提のカード

カワキヒゲの鎧職人の方がつよかった

 

横殴りの斬撃

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つよい

ダフ屋、ジリアックス、ハーフタイムの清掃員につけたい

横並びアグロが間違いなく多いのでハーフタイムの清掃員につけてゲームを壊せるぞ!

 

ザ・ブーム・リーヴァー

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よわい

ビッグウォリに懐疑的なのでよわい

10マナの2体召喚スペルより強いだろうけど、結局よわい

アセンブリから出た時にインチキする枠

 

超次元断裂機

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よわい

ビッグウォリかぁ

ダイノマティック、エターニウムローバー、ジリアックスを抜きブラッドレイザーがスタン落ちする

この状況で10ターン目まで生き残る事ができるか

僕は無理だと思うのでよわい

レンチカリバー

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OP

爆弾ウォリで1番カードパワーが高く見える

4ターン目の動きが弱くても5ターン目にダイノマティックを投げればだいたい解決しそう

実質パイロブラストなんだよなぁ…

 

爆発王ブーム

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つよい

みんな大好きドクターブーム!

爆弾1枚だけでブームボット2体出るのがえらい

装甲おばけがスタン落ちと同時にいなくなるから爆弾系のウォリは結構使われるんじゃないかな

 

ドクターブームの計略

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よわい

キープしてもよわい

マナが低ければこれ+シールドスラムキープするマッチもあっただろうに…

マナが重すぎる

時計仕掛けのゴブリン

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つよい

テンポにもコントロールにも使われそう

爆弾ウォリくるのか

オメガ・デバステイター

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OP

コンウォリが使われるならこのカードは絶対入る

2年間よろしくお願いします

士気高揚

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つよい

急襲ウォリはスタン落ち後の環境で今度こそ使われるので、相性のいいこのカードもつよい

 

中立

渦巻く強風

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よわい

デッキ外から持ってきてインチキする用

疾風シャーマンあるのか?

 

ヴァイオレット監獄の看守

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よわい

よわくないけど構築入りはしない

 

ヴァイオレット監獄の魔剣師

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よわい

4/4/6くらいで毎回出ればいいけどそうはならない

 

 

  

 

 

最下層ウーズ

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つよい

パトロン時代にゲームやってなかったから強さがわからないんだ…

このカードのコピーって一文があるし、多分反省はしてるんだろうなって感じ

トンネル爆破係

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つよい

チルモー復活!

コントロールデッキで重宝される

 

 

 

呪文書綴じ師

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つよい

書いてることは超つよい

テンポメイジで使いたい

 

神出鬼没の怪人

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つよい

条件の割にはつよい効果

アケラスがスタン落ちする前に欲しかったけど、結構使い道はありそう

 

 

ポータル・オーバーフィーンド

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つよい

出るトークンに急襲が付いてるのが結構いいね

何かと試したい1枚

 

ポータルの番人

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よわい

調整版ファルドライストライダ

これを使うなら6マナの方を使う

 

酒場のヒロイック女将

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よわい

目が光ってて安心した

トークドルイドで10/10くらいで着地する可能性はあるけど、あんまりデッキに入れたいカードではない

 

ヘンチ・クランの隠密

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よわい

これもアリーナ用かなぁ

あんまりつよくない

 

フライトマスター

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よわい

デメリットが痛い

スーパーコライダーと合わせてもあんまりかな

 

無貌レイジャー

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つよい

1秘策2トテゴ3 3/5/4でゲームエンドある?

6ターン目に5/4くらいで出せても結構つよい

 

奇抜な書記官

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つよい

中立ハイメイン

中立の断末魔系って低アタック高ヘルスな事が多いけど、こいつはやる気ある

 

 

 

 

 

 

ダララン・クルセイダー

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つよい→よわい

 

アリーナローグに入れたい

構築では微妙かな

4/6 なぜかつよい評価だった よわい一択なんだよなぁ…

 

バーリー・ショベルファスト

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よわい

ビッグウォリかアリーナ用

 

アザライト・エレメンタル

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つよい

エレメンタル喚起入りのメイジで3ターン目に降ってきたら相当困りそう

エアエレメンタルのおかげでエレメンタル喚起もデッキに入れやすい

結構つよそうなやつ

 

 

魔力の下僕

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よわい

ウンゴロが落ちてエレメンタルシナジーが減るからなぁ…

 

 

 

毒々フィン

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OP

これのおかげで1/1のマーロックで4マナくらいのカード取るだけでゲームが終わる…

つよい

 

金庫番

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つよい

オナカナニカヘン

ゲッパー並みのパワーない?

コントロールデッキに入れて雑につよい

 

 

 

 

 

サンリーヴァーのスパイ

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OP

トーテムゴーレムだあああ

1秘策2トテゴ3リッサ司令官

驚くほど早い勢いで手札がなくなりそうなので、ドロソを模索する日々が始まる

 

あとこいつ中立だったんすね

 

 

サン・リーヴァーの戦魔術師

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OP

これはつよい!ブラックウィングの変成者の亜種

2年間よろしくお願いします!

コントロールメイジ、ドルイドには入ってきそう

 

 

 

 

狂気の召喚師

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よわい

癖のあるカードきたなぁ

ローグの自陣退散で盤面ロックはできる

つよいかどうかは不明

 

魔法の絨毯

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つよい

ファイアフライ健在ならもっとつよかった

3/1/6っていう化け物スタッツに付けていい効果じゃない気がする

パラ、ドルあたりで使い道を模索したい

 

 

 

マナタンク

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よわい

路上のトリックスターは使われなかった

 

 

 

誇り高き守護者

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つよい

孤高の勇者ver2

アリーナでよく見かけそう

コントロール系のデッキに入れても結構活躍しそう

ストーンヒル、タールクリーパー、サロナイトの枠にしれっとこいつがいてもおかしくない

 

金の猛者

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よわい

デメリットが痛いかなぁ

アリーナでは護宝のドラゴンがそこそこつよかったしアリーナ用カード

 

魔力の番人

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よわい

下に同じ

スタッツはいいから意外と使い道はあるかも

ダラランの司書

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よわい

沈黙プリースト専用カード

沈黙プリーストの開発者に期待

ポーション売り

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つよい

カード単体はつよいけど、使うデッキがないイメージ

ハッピーグールはスタン落ちだよ

 

 

 

 

バリスタのリンチェン

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OP

これはつよい

コントロールでいくならカレクゴス、テンポデッキでいくなら悪の手先たち

ヤジロボとかも増やせたりする

あとはコントロールミラーで8/7/7を倒せなかった時リンチェンで増やしてGGも見える…

2年間多くのデッキで使われるだろうなぁ

 

異境の乗騎売り

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よわい→つよい

これを使うならカドガーをデッキに入れたメイジ

3コス獣はムクラがいるので上振れた時のリターンはとてつもない

処理しづらいスタッツで期待はしてるけど結構重いよなぁって感じ

 

4/6追記

出てくる獣のスタッツがかなり優秀と判明

あと、こいつ単体のスタッツも超優秀ということで使われる つよい

 

ヘンチ・クランの妖婆

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つよい

単純にスタッツが4/5/5

5ターン目の種族シナジーといえばジリアックス、ウォーギア

騎士団で4/2/4 雄叫び1/1 2体っていうカードがあったけどこっちの方が使い勝手はいいね

あと、環境から冒涜っていうカードが消えるのも大きい

2/2/1 急襲断末魔のカードもあるし、意外とマーロックシナジーも期待できる

 

文書管理官エリシアーナ

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OP

コントロールは普段使わない人間だけど、このカードはつよい

2年間使われ続ける

単純にコントロールデッキに入れてもつよいし、ローグに入れてマイラを使った後使いたい1枚

コントロールミラーだとヤジロボ、悪魔化プロジェクトでどうにかこのカードを落とし合う未来が見える…

 

大魔術師ヴァルゴス

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つよい

今思いついてつよいのは

プリの9マナ復活 このカード復活するだけで盤面に6体並んでしまう…

後は野生の力、シンダーストーム、必殺の一矢あたりは面白そう

ドルイド、テンポメイジで意外と使われるかも?

スタッツはいいから期待できるよね

 

 

 

悪い大噛み魔術師

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よわい

使うデッキなくない?

 

入って復活プリーストかな?

環境がコントロール寄りならありだけど、まあそうはならんだろう

 

 

 

石頭

f:id:shanOz_hs:20190330084917p:image

つよい

新環境でトークドルイド絶対強いと思ってたのに、このカードにガンメタされてしまった…

カードパワーとしては紫蘇ドレイクの方が高いけど流石につよい

 

コンボプリで9マナ12/12作るの楽しそう

 

 

 

 

 

 

こっそり妨害工作

f:id:shanOz_hs:20190330083423p:image

ラダー よわい 大会 つよい

次環境でもマリドルが生き残ってそうならつよいよね

サイドデッキに入れておきたい

ラダーではランダム要素が強すぎて使いづらそう

 

 

 

 

 

ヤジロボ

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つよい

アッシタレコミしない!

ドブネズミ的な視点で見るなら、ドブより効果はよわい

テンポ的な視点で見るならメカがついてるのがえらい

ダイノマティックの的にならないとから4これ、5ダイノマティックで盤面取れる

 

ジェペット・ジョイバズ

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よわい

単体だとつよい 専用構築にするとよわい

デッキ単位で見たときにあまりつよくはないのでよわい評価

毎回マリゴスアレク引ける人ならOPだけどそんな上手くはいかない

 

ヘンチ・クランの騎豚

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よわい

イラストも効果も好き

意外とやれそうな効果は持ってる

アリーナでかなりつよそう

構築だと難しいかなぁ…?

割と期待してる一枚

 

 

 

 

旅の治療師

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よわい

キノコ酒造士と比べるのは申し訳ないけど、少し見劣りする

よわくはないけど、どうしても比べられてしまう可哀想な1枚

聖なる盾がある分テンポ系のデッキで採用される可能性はあるのかな

 

 

悪党同盟の電線ネズミ

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よわい

まあ中立のカードって感じ

つよくはないね

 

 

 

 魔除けの宝石職人

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よわい

コボルトで4/3/6 永続効果で自身のヒーローは標的にならないってカードがあってだな…

1マナ減ったところで使われないよ

アリーナ専用カード

 

 

シェフ・ノミ

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よわい

ロマン型ファルドライ・ストライダ

ファルドライと違って弱い点

・テンポ出しできない

・マイラ使用後に出せない、出すには影隠れでコストを下げておくか

 9マナ以上で段取りマイラをするしかない

つよい点

・マイラ後すぐに出せたとき、トークンが動き出すのが蜘蛛より1ターン早い

 (マイラ、ファルドライ→蜘蛛展開→蜘蛛攻撃可能)

 (段取りマイラシェフ・ノミ→トークン攻撃可能)

 

テンポ出し出来ず、事故要因になりそうなのが個人的にネック

ただ、スタン落ちでファルドライはいなくなるので、ある程度は使われそうではある

 

断末魔テンポローグのススメ

こんにちは。shanOz(しゃのず)です。

 

今回、私が2月中旬から使用し続け

最高11位

47位フィニッシュを達成した

断末魔テンポローグのデッキガイドを書いていきたいと思います。

よろしくお願いします。

 

3/21追記

レジェンド4位を達成しました。

リストも少し変わっています。

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  • どんなデッキ?

ぶんどり部隊やシャドウブレードを利用したスタンダードな海賊テンポローグから不要なカードを抜き、ネクリウムの刃と肉食キューブへ入れ替えたデッキです。

ファイアフライやナイフの雨入りなどを使ってみましたが、最終的には画像右のリストに落ち着きました。

f:id:shanOz_hs:20190302194034j:plain

 

←よく見る海賊テンポローグ 今回使ったデッキ→

 

デッキコード

AAECAaIHBrICyAOvBNzRAt/vAuf6Agy0AcsDzQPUBe4GiAeGCYvhAqbvAt76Apn/AtWMAwA=
 

3/21追記

リストを微調整しました。

ファイアフライは必要でした。

f:id:shanOz_hs:20190321231932p:plain

 

デッキコード
AAECAaIHBLICyAOvBOf6Ag20AcsDzQPUBe4GiAeGCevCAtzRAovhAqbvAt76AtWMAwA=

 

既存の海賊テンポローグは比較的アグロ寄りで早期決着を狙うデッキですが、肉食キューブを入れることにより、中盤以降も強い動きを狙うことが出来るようになりました。

 

ネクリウムの刃と肉食キューブを入れる最大のメリットとして

シャドウブレード入りのタイプでは不可能だった

更地の盤面から唐突に10点打点の盤面を作り出せる事が可能です。

 

一度盤面を構築し、顔に10点入れれば後はリロイ腹裂きGGという流れが作りやすいです。

 

また、10マナ時リロイキューブ武器振りで21点バーストを出す事も可能です。

装甲を積まないコントロール系に対してとても有効です。

 

デメリットとして

・シャドウブレードを採用していないため、フェイス系のデッキや秘策を使用するメイジに弱くなる。

(相手の爆発のルーンに対して、シャドウブレード>ミニオンと動く事で爆発のルーンの超過ダメージを無効化できます。)

 

今の環境で、(奇数)秘策メイジや奇数ハンターを見る機会は少ないので、デメリットよりメリットの方が圧倒的に大きいです。

 

ちなみに、肉食キューブとネクリウムの刃入りということでコンボデッキのように見えますが、ベースはテンポデッキです。

断末魔シナジーがなくとも敵ミニオン、敵ヒーローに武器は振ります。

デッキに断末魔シナジーのカードは3枚しか入っていないので、コンボ一点狙いで武器を温存という動きは止めておきましょう。

 

  • 勝利プラン

① テンポよくミニオンを並べ、ヘルスを削り切る。

基本はこのプランを狙います。

優秀な除去スペルで盤面を奪い、ぶんどり部隊でハンドを補充。

ローグ専用ミニオンと名高いヘンチクランのゴロツキやハーフタイムの清掃員で相手のヘルスを削り、リロイ・ジェンキンス、腹裂きを使って相手のヘルスを0にします。

スタンダードなローグの動きですね。 

 

②キューブを絡めたコンボプラン

テンポプランが狙えそうにないと判断したとき、もしくはテンポプラン中に引きがよく、肉食キューブ+ネクリウムの刃が揃った場合に狙います。

盤面構築からバーストまで幅広く行え、かつプレイしていてとても楽しいので、ぜひ試してみてください。

 

  • キューブを絡めたコンボ

②のプランでプレイする上で重要となるキューブと武器を絡めたコンボを書いておきます。

 

※ネクリウムの刃が耐久力1である事が前提。

 

使用頻度:高

対全デッキ

6T 1コスト悪辣なる海賊>肉食キューブ>武器振り

3/3挑発2体 4/6 1体

強さのイメージとしては10マナ使ってケーアン・ブラッドフーフ+サロナイト鉱山の奴隷を出す動きが6マナで出来ます。

 

対アグロ

3Tネクリウムの刃装備>4Tハーフタイムの清掃員>5T肉食キューブ

3/5 隠れ身2体 4/6 1体

 

アグロ(主に奇数パラディン)には不利が付いているので、この動きを全力で狙いましょう

この動きを決める事が出来れば勝利は目前。

 

対プリースト

8T

南海の甲板員>肉食キューブ>武器を振った後ヒーローパワー

9点ダメージ+2/1 2体 4/6 1体

 

心霊絶叫を打たれた次のターンに最適な動きです。

 

次 始祖ドレイクと動かれてもキューブをぶつけ、中身の甲板員を使って始祖ドレイクは除去できます。

心霊絶叫をもう一枚打たれてもぶんどり部隊で1マナ2点を手に入れられる確率が上がるのでフェイスを詰めやすくなります。

 

対全デッキ

10T

リロイ・ジェンキンス>肉食キューブ>武器振り 21点

リロイ・ジェンキンス>肉食キューブ>武器振り>キューブへ死角>段取り>キューブへ腹裂き 33点

 

コンシードする前にマイラの不安定元素を引くまで粘ってください。

必要カードさえ揃えば一発逆転を狙えます。

 

 

使用頻度:低

主に対ハンター、ドルイド

5T グリーンスキン船長、0マナ悪辣なる海賊>6T生き残ったミニオンに肉食キューブ>武器振り

 

盤面が空の状態で5マナ6マナのハンターが5/4 3/3を同時に除去するのがほぼ不可能だからです。

うまくグリーンスキン船長を増やす事が出来れば盤面に14点打点が並びます。※猟犬を放ては注意!

ドルイド相手には打点5が重要になってくるので、グリーンスキン船長を増やす動きを狙いたいです。

 

 

  • 採用カード解説

ハーフタイムの清掃員

構築ではあまり見慣れないカードです。

私が知っている限りだと、一時期偶数シャーマンに入った事がある?程度の認識です。

 

今回このカードを採用した理由は、

5ターン目の肉食キューブに繋げるのに最適なカードだからです。

 

また、このカードの血祭り効果のおかげでミッドレンジハンター、奇数パラディンなどのアグロ・ミッドレンジ系のデッキに強く立ち回る事ができます。

 

隠れ身効果により対コントロールに対してもほぼ確実に1回の行動が保証され、腐るマッチが少ないのも高評価です。

 

呪われた漂流者

サーチ効果がとにかく強い。

デッキに入っているコンボカードが

・腹裂き

エドウィン・ヴァンクリーフ

・ぶんどり部隊

の3種類だけとなっており、何を持ってきても強い。

6.7ターン目に息切れするこのデッキに最適な1枚。

 

ファイアフライ0枚

賛否両論ありそうですが、このデッキにファイアフライは必要ありません。

・序盤の除去は死角からの一刺しで足りる

・コンボカードが少ない

・横並べのリスクが大きい環境である(猟犬を放て+森林オオカミ)

・6.7ターン目に息切れしやすいデッキなのに、このカードをトップで引くと…

ファイアフライのようなコンボ起動カードを採用するより、1枚1枚にバリューがあるカードを採用すべきという結論に至ったので0枚です。

 

3/21追記

ファイアフライ2枚

6ターン目、7ターン目にファイアフライをトップで引いて息切れするより、序盤の動きを大切にした方が良い結果が出ました。

また、ファイアフライを入れることに6ターン目にキューブコンボの起動が行いやすくなりました。

6T ファイアフライ>肉食キューブ>武器振り

4/6 1/2 2体

あんまり強くないように見えますが、盤面の総打点はサバンナ・ハイメインを出した時と変わりません。

1/2の処理に困るマッチ(テンポローグ)戦でとても有効に働きます。

 

 

死角からの一刺し、昏倒

両方2枚採用。

昏倒はサバンナ・ハイメインやウィッチウッドのグリズリーなど、環境でよく遭遇するカードに刺さるので2がいいと考えてます。

死角からの一刺しは対コントロールで腐りがちですが、33点バーストを出すために必要になるので2枚入れて損はないです。

 

致死毒

個人的には2枚。

1マナ4点、もしくはグリーンスキン船長と合わせて6点出す事が出来ます。

プリーストやコントロールメイジに盤面を除去されても武器+致死毒で継続的に打点を出せる点を評価。

 

海賊セット、ヘンチクランのゴロツキ、段取り、ネクリウムの刃、マイラの不安定元素、エドウィン・ヴァンクリーフ

コアカード群。このカードは抜けない。

ドラゴン年でもこのカードたちは使用可能なので、来年も働いてもらいます。

 

ファルドライ・ストライダ

現在のデッキでは一枚採用になっていますが、コントロールデッキが多い環境ならハーフタイムの清掃員と入れ替えて2枚投入してください。

環境にハンター、奇数パラが多かったため1枚に減らしてハーフタイムの清掃員を入れました。

 

肉食キューブ

このデッキを成り立たせたカード。

肉食キューブとネクリウムの刃を採用するだけでデッキの色がガラッと変わります。

使い方は上述のコンボを参考にしてください。

あくまでテンポデッキなので、コンボを意識し過ぎず4/6バニラミニオンとして扱ったり傷ついたミニオンをテンポで食べることも重要。

 

キューブが2枚ハンドにあると1枚目のキューブの断末魔効果を無理矢理発動させることもできます。

 

 

  • マリガンガイド、対マッチアップ

テンポ系のローグあるあるですが、マリガンが非常に難しいです。

あくまで一つの例として参考にしてください。

 

左のカードが優先度高めです 

先行

ぶんどり部隊、ヘンチクランのゴロツキ、ファイアフライ、段取り、死角からの一刺し

ハンドが良ければ

エドウィン・ヴァンクリーフ、肉食キューブ

 

 

後攻

ぶんどり部隊、段取り、ファイアフライエドウィン・ヴァンクリーフ、死角からの一刺し、ヘンチクランのゴロツキ

ハンドが良ければ

肉食キューブ

 

基本的にぶんどり部隊はキープです。

 

組み合わせキープ

ネクリウムの刃+ハーフタイムの清掃員+肉食キューブ

この組み合わせはとにかく強力

対アグロで真価を発揮しますが、対コントロールでも十分に強いです。

 

 

マッチアップごとの解説

 

ハンター

対ミッドレンジハンターを想定

追加キープなし

プレイプラン

序盤 死角からの一刺し、南海の甲板員、ハーフタイムの清掃員を使って耐える

中盤 キューブコンボやエドウィン、グリーンスキン船長で盤面を奪取 出てきたハイメインに昏倒

が理想です。

 

このマッチの悪辣なる海賊は使い方が難しいので注意。

側面攻撃で簡単に除去されてしまうので、使うときは

・ヘンチクランのゴロツキと同時にプレイ

・肉食キューブの雄叫び発動要員としてプレイ

・グリーンスキン船長と同時にプレイ

を徹底してください。

4ターン目にネクリウムの刃+悪辣なる海賊の動きは本当にオススメしません。

 

パラディン

対奇数パラディンを想定

このマッチアップはマリガンが特殊です。

マリガン:ネクリウムの刃+ハーフタイムの清掃員+肉食キューブ(後攻時はぶんどり部隊)のセットを全力で探す。

ファイアフライ、ナイフの雨を抜いたので普通に動けば絶対に負けます。

勝つパターンは上記3枚をテンポよくプレイし、キューブで増やせたときぐらいです。

 

この動きを決めれば勝ち、決められなければ負けと想定してプレイしてください。

 

プリースト

対壁プリーストを想定

マリガン:マイラの不安定元素を追加キープ、ヘンチクランのゴロツキのキープ優先度アップ

 

序盤からミニオンをプレイし、プレッシャーをかけていきたいマッチ。

対プリーストにおいてヘンチクランのゴロツキはとても優秀なカードです。

 

ウィッチウッドのグリズリーが出そうなタイミングでぶんどり部隊を使用し、ハンドを増やしておくとグリズリーを処理しやすくなるのでオススメ。

 

また、グリズリーを昏倒で戻して蘇生をケアするか、

先に倒しておいて蘇生したところに昏倒を打つか

ですが

基本、先戻しでいいと考えています。

 

先に処理して、相手の4マナ蘇生に合わせて昏倒を打ちたくなりますが、グリズリーを一度処理してしまうと盤面のミニオンのヘルスが減り、

返しの集団ヒステリーで全滅してしまう可能性が高くなるので昏倒は先打ちです。

 

また、キューブコンボですが、心霊絶叫の前には無力です。

そのため、盤面構築のキューブコンボではなく、打点を与えられる南海の甲板員+肉食キューブの動きを意識すると良いです。(もちろん場合によります。相手が除去を持ってい無さそうだったり、心霊絶叫が発動できないターンにキューブコンボができるならもちろんやってください)

 

ローグ

対マリゴスローグを想定

マリガン:ヘンチクランのゴロツキのキープ優先度をアップ

悪辣なる海賊、南海の甲板員の使いどころが大切

この2枚は退散をプレイされた後に低マナで即座にプレイしなおせるので、雑に使わないようにしましょう。

特に南海の甲板員はヒーローパワーの武器で倒されてしまうので、序盤に単体で展開するよりも、悪辣なる海賊と同時にプレイし、ヒーローパワーで倒されないように意識すべきです。

 

また、昏倒ですが2枚目のエルフの吟遊楽人にプレイしましょう。

相手のマリゴスコンボを妨害できます。

 

メイジ

対奇数メイジを想定

マリガン:マイラの不安定元素を追加キープ

3ターン目にプレイされる放火魔が3武器で倒せないので、対策カードを残しておきましょう(南海の甲板員、死角からの一刺し等)

このマッチはエドウィン・ヴァンクリーフが通りやすいマッチなので意識して損はないです。

アグロ型の場合、ハンター同様序盤は耐えて中盤でひっくり返すプラン。

コントロール型の場合、リロイキューブコンボで倒しきるのを狙います。また、ハーフタイムの清掃員をキューブで増やすプランも簡単に処理されづらくオススメ。

 

相手のヒーローパワーで、自身のヘルスが削られやすいですが、ファイアボールなどのバーストはないのでヘルスが低くなっても意外と巻き返せます。

 

ウォリアー

対奇数ウォリアーを想定

マリガン:マイラの不安定元素を追加キープ。ヘンチクランのゴロツキ、肉食キューブのキープ優先度アップ。

厳しいマッチアップ。

このマッチもリロイキューブコンボで倒しきるのを狙います。

死角からの一刺し、段取り、腹裂きを使用した33点バーストも積極的に狙ってください。

 

奇数メイジ戦同様、ハーフタイムの清掃員をキューブで増やすプランも簡単に処理されづらくオススメ。

ハーフタイムの清掃員を増やすときはヒロパ+大暴れで除去されないように、相手の装甲を0にしてからターンを渡すこと。

 

ウォリアーに多く遭遇するなら、ファルドライ・ストライダーを2枚に増やすべきです。

余裕があれば、悪辣なる海賊は相手のスーパーコライダーを受け止める挑発としてプレイすると良いです。

 

ウォーロック

対偶数ウォーロックを想定

マリガン:追加キープなし

昏倒が有効に作用するマッチアップ。

昏倒で相手の大型ミニオンを除去し、30点削ってしまいましょう。

 

AoEに巻き込まれやすい悪辣なる海賊をプレイするタイミングに迷いがちですが、

・相手が地獄の炎を打てば、盤面は取られてしまうものの、返しのターンに甲板員+武器+腹裂きでリーサル

・地獄の炎を打たなければ、盤面のミニオンでリーサル

というタイミングでプレイすることが出来れば非常に強力。

もちろん、相手の除去が無いのを読んで3点ミニオンとしてプレイしたり、山の巨人の8点を吸う挑発としてプレイするものOK。

 

・シャーマン

対エレメンタルシャーマンを想定

マリガン:死角からの一刺し、ヘンチクランのゴロツキのキープ優先度アップ。

 

横展開が辛いので、ファイアプルームの先遣者を絡めた大量展開が苦手。

ただし、横展開されなかった場合、こちらのヘンチクランのゴロツキが有効に作用します。

このマッチでは古き良き、盤面の取り合いを楽しめるので非常に面白い。

 

プレイの指標としては、相手のグランブルを絡めた動きを阻害しつつ、こちらはキューブを絡めた動きを狙いに行きます。

どっちが先に強い動きができるかって感じですね。

相手のグランブルを阻害するため、積極的に盤面は奪いにいきましょう。

また、ミニオンヘルスが4以上あれば、相手のカリモス、ハガサで除去されないので意識しておくべきです。

 

ドルイド

対マリゴスドルイド想定

マリガン:肉食キューブを追加キープ。

相手の除去が足りるかどうかの勝負です。

こちらはミニオンが少ないデッキなので、ジャスパーの呪文石、薙ぎ払いが刺さるかどうかで決まります。

また、ビッグエドウィン積極的に狙いましょう。

 

虫害を考えたときに、キューブコンボは可能ならグリーンスキン船長を増やすことを狙うべきですが、どのミニオンを増やしてもドルイドは除去に苦労してくれるので、キューブコンボは積極的に狙って、究極を打たれる前に倒せるようにするとGood。

 

マイラの不安定元素は自然の回帰を使われてファティーグ負けするので、ギリギリまで温存して、最後の悪あがきとして使うように。

 

 

もし質問等あれば、私のTwitter(@shanOz_hs)まで気軽に質問してください。

 

WESGプレイオフ デッキ構成・感想

 

こんにちは、shanOz(しゃのず)です。

 

今回、私が出場したWESGプレイオフの感想を書いていきたいと思います。

よろしくお願いします。

 

 

  • デッキ構成 ナーフ前

偶数シャーマン、偶数パラディン、ミッドレンジハンター、奇数ローグ

4アグロ構成で考えていました。

考えていた理由として

・Tylerがアジアプレイオフをアグロ構成で勝ち上がり、勝てるということが証明されたこと

です。

大きな決め手となったのは、

・WESG予選でhoroさんPanさんが複製プリースト入りのリストを使用し、勝ち上がっていること

複製プリーストは現環境トップクラスのデッキパワーを持っているので、すべてのプレイヤーが持ち込むと予想。 

 

この2点から複製プリースト一点狙いのアグロ構成で勝ちを狙いに行きました。

 

 ↓

 

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絶望

 

なんと、持ち込もうと考えていたデッキ全てがナーフされました。

偶数シャーマン→致命傷

偶数パラディン→軽傷だが間違いなくパワーダウン

奇数ローグ→軽傷

ハイブリッドハンター→致命傷

 

デッキ構成の変更を余儀なくされました。

 

 

 

  • デッキ構成 ナーフ後

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ミッドレンジハンター、偶数パラディン、奇数ローグ、奇数アグロメイジ

4アグロ構成です。

またもやアグロです。

ここまでアグロに拘った理由は

①複製プリーストがノータッチだったため、多くのプレイヤーが持ち込むと想定。

②ナーフされる前、後から散々ミッドレンジハンターが強いと言われ続けたこと。

です。

 

ナーフ後、海外も含め初めての大型大会ということで

結果を残したデッキ構成がない中、奇をてらった構成を持ち込む方が少ないと考え

デッキパワーが高いと言われる

①複製プリースト

②ミッドレンジハンター

は間違いなく多く持ち込まれることを想定し、この2デッキに対して強いデッキを4つ持ち込みました。

 

 

結果は失敗でした。

複製プリーストを持ち込んだプレイヤーは3人と少なく、ミッドレンジハンターが流行ることを想定し、持ち込みを諦めたプレイヤーが多かった印象です。

 

また、初戦でマッチしたRolleさんは、プレイオフ参加者の中で唯一、ミッドレンジハンターではなくスペルハンターを持ち込んでおり、想定していた構成に当たらなかった事もハズレでした。

 

あと、複製プリーストの底力を舐めており、ジリアックスをプレイされるだけでアグロデッキ全てが苦しい展開を強いられると気づけたのが、かなり遅かったです。

実際、Rolleさん戦で奇数ローグvs複製プリーストのマッチになったとき、4~5回ジリアックスをプレイされ盤面とヘルスを滅茶苦茶に荒らされて負けてしまいました。。。

 

 

【次回に向けて】

現環境、4アグロや4コントロールを持ち込むよりグッドスタッフ的な構成のほうが強いと感じたので、次回大会があった際はBANを統一したグッドスタッフを持ち込みたいと考えています。

例)カバル影の僧侶が入ったコントロールプリがきつい壁プリ+3アグロなど一貫したBANができる構築 

 

  • 感想

実は、運営の方に無理を言って今回のプレイオフに臨みました。

 

もしプレイオフに優勝し、中国に行けた際、2週間も日本を離れるのは難しいので、各グループの試合が落ち着いた段階で一度日本に帰国させてくださいという我儘を言ってしまいました。

(スケジュール的に1週間グループマッチ→5日ほどの期間を開けて決勝リーグという流れでした。)

 

なんと、こんな無理にも丁寧に対応していただいて、OKを頂くことが出来ました。

2週間日本を離れる可能性がある時点でプレイオフに参加するのは一度諦めようと考えていたのに、こんな貴重な機会を逃さず出場させていただけたのは、運営の皆さんのおかげです。

本当にありがとうございました!

 

 

ナーフがあり、再度長時間の練習が必要になってしまったので、

2/1~2/8の一週間はかなりの長時間HSのプレイに時間を割きました。

土日で合計16時間ほどと、平日も仕事を定時ダッシュで帰宅し、帰りの電車と家についてからの練習で毎日5時間ほどプレイをしていました。

一生分ハースストーンをプレイしたかもしれない…。

 

練習相手としてemtkさん(@emtk_hs )にデッキ調整、練習に長時間割いていただきました。

現在、デッキ構成や練習をお願いできるHSのチームメイトがいない中、emtkさんと長時間練習させていただけて本当に感謝しています。

 

また、ハストドン(ハースストーン専用のSNS:hearthtodon.com)村の住民の皆さんにも練習のお手伝いをしてもらいました。

ありがとうございました!

(話題がハースストーンのみのTwitterみたいな感じです。気になった方がいましたら見に来てください。)

 

とても疲れたし、デッキ構成で頭を悩ませ続けて辛かったけど、本気でハースストーンをプレイしてたこの期間は本当に楽しかったです。

 

 

最後に

来シーズンよりHSの選手権が大会メインになるということで

今回Top8で終わってしまった悔しさを糧に今後のハースストーンをプレイしていきます。

 

以上です、読んでくださった皆さん、ありがとうございました。

最後に、運営の皆さん、練習に付き合ってくださった皆さんにも感謝!ありがとうございました!

 

では。

【1/19・1/20】WESG感想・デッキ構成など

 

こんにちは。shanOz(しゃのず)です。

ご無沙汰しております。

 

ヴドゥ祭の事前評価以降、ブログを書くネタが思いつかなくて放置気味でしたけど、せっかくなんで今回私が出場したWESGの感想やデッキを選んだ理由について書いていきたいと思います。

よろしくお願いします。

 

 

  • デッキ構成

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奇数パラディン、ハイブリッドハンター、奇数ローグ、偶数シャーマン

アグロ構成です。

 

ここまで綺麗なアグロ構成を持ち込んだ理由としては

EUレイオフにてFaeli(@Faeli42)がコントロールプリースト入りのアグロ構成(奇数ローグ、ハイブリッドハンター、偶数パラ、コンプリ)で勝ち残ったこと

②自分の好きなデッキだったこと

③自分が普段から使い慣れていること

です。

 

①について、「じゃあなんでコンプリ偶パラ持ち込んでないんだよ!」ってツッコミが来そうですが、実際のところデッキ提出締め切りギリギリまで偶数シャーマンorコントロールプリースト、奇数パラor偶数パラの択で迷い続けてました。

 

もう少し下で書いているのですが、自分はコントロールよりアグロ、ミッドレンジ系のほうが好きなデッキタイプなのでなんとなーくアグロ構成で大会に臨もうと考えていました。

現環境でアグロ構成で行くとするなら、奇数ローグ、ハイブリッドハンターは確定。

残りのデッキが パラディン、残り一つが自由枠となるはずです。

 

決め手となったのはNAプレイオフで公開されたリストです。

NAの構成をみている限り、偶シャ、奇数パラ入りのアグロ構成が激減、代わりにメックトゥーン、OTKパラなどのアンチコントロール構成が激増していました。

 

NAのプレイオフ構成を見なかったら、Faeliと同じコントロールプリースト、偶数パラを持ち込んだと思います。

ただ、NAの構成が流行った場合、コントロールプリーストがアンチコントロールに3タテされる可能性が非常に高いと感じたのでコンプリをやめ、偶数シャーマンを持ち込むことに決めました。

最後、偶数パラor奇数パラのどちらを持ち込むかについてですが、偶数パラは困ったときのとりあえずで持ち込まれることが多いと予想し、偶数パラを狙い撃ちする構成やテックカード(偶数シャーマン奇数ウォリ入り、スペブレなどの沈黙)が一定数存在すると考えたのでNAの構成から激減し、マークが甘いと考えた奇数パラディンを持ち込むことに決めました。

 

 

②、③については4H1B大会によく臨んでるプレイヤーからすると「何言ってんだこいつ、勝てるデッキと構成探せ」って感じですが、WESGのような大型大会になると手になじんでるかどうか、という要素がものすごく重要になってくると感じたので(実際、初日は13時開始の22時半終了)プレイに自信がなく、長時間の対戦で体力を消耗することが予想されるコントロールデッキより、普段から好きでラダーをプレイしているアグロ、ミッドレンジ系のデッキを持ち込もうと考えました。

 

普段から好きだからラダーで使っている偶数シャーマン、ハイブリッドハンターはあまり練習の必要がなく、奇数ローグやナーフ後まったく触っていなかった奇数パラディンの練習に長時間割くことが出来たのもよかった点だと思います。 

 

  • 感想

まずは大会運営者の方々、実況解説のお二人、2日間本当にお疲れ様でした。

僕たち選手がのびのびとプレイできたのも、裏で運営してくださった皆様のおかげです。


あと、配信台で僕のプレイを見てくださった方。

プレミ本当にごめんなさい!プレイオフ当日はあんなプレイはしません!ここで約束します。

 


では本題

なんと、Top8に入りプレイオフへ進出する事が出来ました!本当にありがとうございます。

 


最終日、horoさんPanさんの構成(複製プリ、ハイブリッドハンター、メックトゥーンウォロ、OTKパラ)に負け最終スコアは7-2になりました。

7-2になった時点で終わりだろうと思っていたのでオポ差でTop8が決まった時は興奮して全く眠れませんでした。

 


対戦の感想としては、

思い切ったプレイに対して運が味方をしてくれた

という感じです。主に奇数パラ。

 


配信台での複製プリーストvs奇数パラのマッチアップで釜に賭けるしかないと踏んで大量の横展開+釜素置き後のトップリロイ+釜産ライトニングボルト。

 

配信外では早めの4体エメラルドの呪文石を返すため火山噴火orライトニングストームを全力で探しにいく大量横展開+挑発ミニオン+釜素置き。

確かに運は良かったですが試行回数を稼ぐプレイは行えていたので、それに運がついてきてくれたのが大きかったです。

(確率計算しても相当低そうな気がする…)

 

 


構成に関しては正直なところ、正解ではなかったかもしれません。

でも、持ち込んで良かったと思います。

全てのデッキが、序盤のカードをしっかり積めていたので大きな事故もなくキッチリ動く事が出来ました。全9戦もあると序盤の動きが安定してるデッキは安心して使えますね。

 


総評

全体的に楽しい大会でした!日本人Onlyの4H1Bの大型大会は今までなかったと思うのでお祭り感があって良かったですね。

今後、こういう大会が開催されれば是非参加していきたいと考えています。

最後に、感想の冒頭にも書きましたが、運営の方々、本当にお疲れ様でした!2/9のプレイオフの運営もよろしくお願いします!

【事前評価】天下一ヴドゥ祭 12/1完成

 

初めまして。天下一スパムブロガーのshanOzです。

「しゃのず」で読んで頂けると嬉しいです。

 

早速ですが、天下一ヴドゥ祭の事前評価を書きました。

暇つぶし程度に見ていただければ幸いです。

それではどうぞ。

 
評価はOP、つよい、よわいの3段階
 
 

ドルイド

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飛び掛かり
よわい
0マナ2
ロアや精霊と合わせれたらつよい?うーん
死角と違って顔が痛い
 
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樹木会話師
つよい
やってる事は相当つよい
10マナで自然の援軍と合わせて5/5×34/4でもかなりの圧を感じる
トークンドル期待の一枚

 

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ロアの紋章
つよい
ヴェレンに選ばれし者or野生の力×2
このカードを入れても樫の召喚の動きを阻害しないのが高評価
アグロ、ミッドレンジ、トークドルイドで是非とも試したい一枚
 

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ラプターのロア・ゴンク
つよい
DKに変身しているのが前提だが2マナで3AoEを打てると考えれば相当つよい
一度盤面を取ることができれば4/9という高いスタッツで場に居座ってボード形成に貢献してくれること間違いなし
狐火もりたまをマルフュリオンの顔でなぎ倒していきたいよね
 

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ドルイド・ローティ

よわい

ドルイドお仕置きキャンペーン中

巨大スズメバチor4/2大鎌のドルイドorダラランのメイジor効果なしクリプトロード

万能カードに見せかけた器用貧乏カード

大鎌のドルイドと被ってるところがあるのが個人的にきらい
もうちょっとひねって欲しかった
 

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暴走の咆哮

OP

繁茂→肉食獣の本能→練気+これ

6マナのコスト踏み倒しカードはつよい

マナ加速できるキューブロックって考えたらえげつないぞ…?

ビーストドルイドは環境で見ることになる

 

新弾のドルイド咆哮しすぎでは?

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ラプターの精霊
よわい
シナジーカードが発表されてなさすぎる
今のドルイドはドローが足りているので、使われるのはスタン落ち後
 

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肉食獣の本能
よわい→つよい
同パック内に急襲持ち高スタッツ獣が多く収録されているが、さすがに弱くないかな?
装甲+6などの追加効果はどこでしょうか
11/25追記
Stampeding Roarが相当強いからこのカードも使われることになりそう
 

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アイアンハイド・ダイヤホーン
よわい
既存のマリドル、トグワグルドルに入らなさそうなのでよわい
アリーナだと明らかOP

ビーストドルイドにもヴーンダスタ、ティランタスが優先なので入らない

 

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獰猛な強襲兵
つよい
序盤2/2/3、中盤4/2/3 1点2回飛ばし 終盤4/2/3 3点2回飛ばし
追加カードにも期待できる良カード
アリーナでも強そう

 

ハンター

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オオヤマネコのロア・ハラッジ
よわい
ハガサを採用するシャーマンでどうにか使いたい
エストハンターでこのカード1枚で達成できる可能性があるのは面白いね
エストハンターがあまり強くなさそうなのでよわい

あと、イラストがかわいい

 

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オオヤマネコの精霊
よわい
これ猟犬を放て!もバフ乗るんですかね?
ただ、猟犬を放て!と合わせるなら2マナ蘇生を使うからなぁ、よわい

 

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首狩り斧
つよい
条件の緩いストームフォージドアックス
ハンターの3Tの強ムーブを邪魔せず武器を握れるのは偉い
意外と使えそうなので試してみたいところ

 

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内なる獣
よわい
効果は弱くないけどハンターのこの手のカードはよわい
使われないよ

 

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ズルジン
OP→つよい

死をもたらす神の前に額づくがよい

ハンターが長期戦を得意とするなんて…

11/29追記

入ってもスペルハンターのみだし、実はあんまり見かけないかもしれない

スペルハンターより断末魔ハンターのほうが主流だしね

 

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ブラッドスカルプの戦略家
よわい
どうして3マナなんだ
卵ハンターは3Tに卵を置きたいし秘策ハンターはサメグマを置くか秘策を貼りたい
このカードの枠はない
 

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ご主人様の呼び出し

よわい

ハンター待望のドローカード

獣3体発見しないと縫い目の追跡者の劣化になってしまう

相当獣デッキに寄せないとただの弱カード

猟犬使いやヴォイドリッパー、猟犬使いショーを入れられないのは結構痛手な気がする

 

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大自然の報復
よわい
書いてることは非常に強力だが使い所が難しい
断末魔ハンターでは枠が無さそうなので猟犬を放て!を入れたミッドレンジハンター、スペルハンターで試してみたいところ
 

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エサ付きの矢
つよい
5/5/5 雄叫び:2ダメージ みたいなカード
評価が分かれそうな一枚
今のハンターなら武器、3/3ミニオンで調整が簡単に出来るので使いやすい
5/5が場に残ればキューブ死に真似に繋がるのもイイね
終盤に顔に撃てる点も高評価
 

f:id:shanOz_hs:20181114204902p:plain

スプリングポー
つよい
ヘルス1になった代わりに獣と急襲を貰ったファイアフライ
ミッドレンジ型のハンターが待ち望んだ一枚
バ獣作成の当たり枠にもなれる
 

メイジ

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灼熱
よわい
環境初期に見かけてそのまま消えていきそう
翼の暴風があまり使われていないことを考えると微妙かなぁ
 

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分裂の幻術

よわい

アイスブロックが落ちた今、メイジの秘策といえば早めのデッキで使われるカードだったが、重めのデッキで採用しても仕事出来そうな秘策が出てきたのは面白い 

ただ、使えるデッキが今のところ見当たらないのでよわい評価

 

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エレメンタル喚起
よわい
歓喜と喚起の両方の意味が掛かってそうで好き
1Tフライ、2Tレイラインエレメンタルとかできれば強そうだけど亡霊の書のハズレを増やすのはよわい
環境的にアグロが多いなら1Tタルクリとか狙っちゃう?
 

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アルカノサウルス
よわい
イラストがすごくかっこいい
効果は強いんだけど奈落の始末屋、ダスクブレイカーと比べるとどうしても霞んで見えてしまう
このカードがあるかもしれないというプレッシャーを与え続けるカード
 

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爆炎波
OP→つよい
これはOP感漂う
5マナ全体2点の時点でそこまで悪くない効果なのに、更にドローまでつけてしまった
奇数メイジで天文術師に繋げる為に採用されそう
11/25追記
ヘルス1のミニオンに対して打たないとドローできないですね……
何故か2ダメで倒すだけでカードが増えると思ってた時期もありました…
 

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大胆な火喰い男
つよい
3/1/1 雄叫び:3ダメージ
奇数メイジなら4ダメージ
4ダメージ与えつつミニオンを召喚するのは翡翠の稲妻が強いことを証明したのでこのカードもつよい
 

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ドラゴンホークの精霊
よわい
1/1/1と組み合わせれば使える…?
 

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ドラゴンホークのロア・ジャナライ
つよい
奇数メイジで7ターン目に着地させたいカード
同日に公開された1/1/1を複数枚引ければかなり強そう
個人的に奇数メイジに可能性を感じる&好きなのでつよい評価
 

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呪術司マラクラス
つよい(ラダーではよわい)→よわい
アザリナを彷彿させる効果
大会で初手アランナキープしてダブルアランナで押し潰す戦いが見てみたい
11/29
全カード公開されたけど特段相性のいいカードもないのでよわい評価に変更
 

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放火魔
よわい
書いてることは弱くないんだけど、アリーナ用かなぁ
構築なら侍祭で良さそう
 
 

パラディン

 

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ブラッドクロー
よわい
ヒール系パラディンでなかなか使えそう
だがパラディンは偶数、奇数がデッキとして完成しすぎてる
このカードの枠はない
新たなデッキタイプは出てくるのだろうか…?
 

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一閃の光
よわい
英雄ポーションが使われていないのでこのカードも使われない
 

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ファラーキの戦斧
よわい
さすがにヴァラニルのほうが強い
奇数パラディンでもヴァラニルが使いたい!って人用
 

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大祭司ジカール
つよい んだけど…
ヒールパラディン待望の効果持ちレジェンド
惜しむべきは何故レジェンドで出してしまったのかそれに尽きる
序盤に出せたら間違いなくOP効果なのに
 

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サンダラリ・テンプラー
よわい
10以上回復は難しい
銀剣、ケンゴー、ジリアックスなど優秀な回復カードはあるがこのカードの枠はないかな
 

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トラの精霊
つよい
生きるメディヴの杖
放置してはいけない系ミニオンなのにバフをかけて除去されにくく出来るのが強力そうに見える
偶数パラディンで5Tにこれ+ヒロパ
6T剣竜騎乗で盤面2/9+6/6
悪くはなさそう
 

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挑戦者あり
よわい
理想
ポルダーフィストのオーガ、損傷したステゴトロン、フローズンクラッシャー
現実
グロウストーンの技術者、苔むしたモノノケ、壊死のガイスト
アリーナなら楽しそうだし取る
 

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タイム!
よわい
コンパラってドローが足りなくて負けるイメージがあるのでよわい
しめやかな通夜みたいなドローが帰ってきたらつよい評価に変えます
 

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不老不死の大祭司
よわい
ロマン枠
急襲と生命奪取付けられるカードが出れば可能性はあるかも
 

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トラのロア・シャヴァーラ
よわい
YouTubeでトラシュート25点の動画が出回る
運用するためには剣竜騎乗2、聖別2使って5マナ
コンパラで使えそうだけど序盤で引いた時が…
 

プリースト

 

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オウケナイの幻影
よわい
4T以内にオウケナイ回復の輪が出来るようになった
けどよわそう
悪くはないけど採用するデッキがない感じ
 

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再生力
つよい
プリーストの0マナヒールはいつでもつよい
テンポ系プリーストこいこい
 

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集団ヒステリー
つよい
つよいけど使われない
心霊絶叫が落ちてからこのカードはよく見る事になる
 

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下僕採用員
よわい
墓場の怪異と合わせてミラクルプリーストを作ってくれとベンが言ってる
カードはそこそこ強いがミラクルプリーストに強さをあまり感じないのでよわい評価
 

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交霊会
つよい
なんとゴルゴンゾーラ3枚デッキに入れられる!
エストプリーストでアマラを4回出される未来が見える
クエプリ流行らないでくれー
 

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タランジ王女
よわい
泥棒プリーストが合法になってしまった
ムラがありすぎてこれは弱い
 

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墓場の怪異
よわい
魔力の巨人が帰ってきた
現状、ミラクル型のプリーストがいないのでよわい評価
次のスタン落ちで光熱と幻視がいなくなるがこのカードが使われるときは来るのだろうか
 

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死のロア・ブワンサムディー

OP→つよい

ノースシャイア、結晶体の託宣師、カメレオス、ライトウォーデンを引っ張ってくるテンポ型のプリーストが新たなデッキタイプとして出てくるかも

期待も込めてOP評価 

11/25追記

タランジ王女と合わせるにはあまりに遠回りなコンボ

テンポ型のプリーストは期待してるからOP→つよいへ変更

 

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死の精霊

つよい→よわい

つよいと思うんだけど僕には良い使い方が思いつきません…

怪力乱心…使われるのか…?

11/25追記

タランジ王女とセットで使ってほしいとのことだろうけどやってることが遅すぎる

よわいに変えます

 

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怪力乱心
よわい
3ターン目にこれを使って4T3/5ノースシャイア、5T4/4影の超越者出来る人なら強いんじゃない?(適当)
11/29追記
全カード公開されたけどさすがによわい
 

ローグ

 

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盗んだナイフ
よわい
世界樹の小枝が欲しすぎるローグ
発見できるカードが多すぎてムラがありすぎるのが問題
 

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ギザギザの歯
つよい
偶数でも奇数でもないローグを支える1
1T武器2Tシャークフィンのファン3Tゴロツキ4Tダフ屋急襲付与まで出来るならつよい
3マナで場のミニオン全てに急襲付与できるので断末魔系のローグでも試したい
期待の一枚
 

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ブラッドセイルの吠猿
よわい
(はい)と読むらしい
偶数海賊ローグを組んでくれと言われている
カード自体は弱くないが海賊動員レジェンドの雄叫びで出てくるのは相当萎えポイント
もっと重い海賊をください
 

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グルバシの盛り上げ屋

よわい

海賊の見た目してるのにどうして海賊がついていないんだ!

テンポローグのリソース補充枠

菌術師、アレク、キューブ、ボーンメア、黒騎士、無謀などを引ければつよく見えるが少し重い、使われないだろう

ハンターの穢れし弓兵みたいなカード

 

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フックタスク船長
つよい
ドローができるマスターオークハート
呪われた漂流者、ダフ屋でデッキ回しつつ盤面を作れるのはかなりの可能性を感じる
ただ、デッキが重くなって事故率が高くなりそうなのでつよいデッキの開発が待たれる
 

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板渡らせの刑
つよい
花と比べて見劣りはするが間違いなくつよい
偶数ローグや次スタンダード環境で間違いなく活躍する
 

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サメのロア・グラル
よわい
ハースストーンらしい1枚
捕食するっていうテキストがいいよね
テンポ系のローグに入れても、ファイアフライを誤食する未来が見える
ヤシャバーンズみたいにクライヤミサメみたいなコンボが使われるのかなぁ
 

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ぶんどり部隊
つよい
キングスベインローグに入れるのはもちろん、海賊型断末魔ローグというデッキタイプが新たに作られることも期待できる
6マナで装備中のネクリウムの刃耐久力1の状態から悪辣キューブ武器振りから4/6 3/3挑発2体強くない?
 

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大砲連射
よわい
カードは好きなので今後の発表に期待
シャークフィンで盤面取って段取り大砲でリーサル取りたいよね
11/29追記
カードは好きなんだけど使われない未来しか見えない
 

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サメの精霊
つよい→よわい
ローグで4Tにテンポロスするのは弱いので使いどころが難しい
使うならブリンクフォックスやボーンメアを合わせる、終盤を考えたテンポデッキになるのかなぁ
スペックは間違いなく高いので期待を込めたつよい評価
11/29
どうも弱そうに感じる…追加カードでもそこまで相性のいいカードが思いつかない
攻めのよわい評価に変更
 

シャーマン

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イボの魔女
よわい
1マナ2点に本体が付いてきても使われないぞ
僕はトーテム投擲を使います
 

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カエルのロア・クラッグヮ
つよい
不安定な進化を大量回収するのは相当つよそう
6マナで低スタッツだけど速攻進化させれば関係ないよね
シャーマンには期待できるぞぉ
 

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ドロバッシャー
つよい
ペンギン、南海の甲板員、ケレセス、サロナイトと合わせて使ってみたいカード
テンポ寄りのシャーマンが強いと思ってるので自ずと使われる事になりそう
 

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ビッグ・バッド・ヴードゥー

よわい

ゼンティーモと同時使用すること前提のカード

同時に使用しないとさすがに弱い

 

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カエルの精霊
OP
これめちゃくちゃ強そう
このカードを主軸としたスペル多めのテンポシャーマンが組まれる
カエル棒、カエルの精霊を入れたデッキを初日に試したい
 

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トーテム投擲
よわい
トーテム投擲(物理)好き
カード自体は強くないが、このカードのおかげでマリゴスシャーマンが成立したりカエルの精霊とシナジーしたりと、何かと使われる場面はある
プリーストの聖なる一撃と同じ枠
 

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焼き付く幻視
つよい
シャーマンのスペルはムラが激しいが、実質0コストで呪文を発見はさすがにつよい
11/25追記
カエルの精霊ととても相性がいい
カード自体の効果も悪くなく、シナジーまで追加されたのでこのカードは使われる
 

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ベロベーロ
つよい
アグロシャーマン復活!
ゼンティーモやエレクトラストームサージのお陰でバーストダメージが出しやすくなったのもGood
環境初日に試したいカード
自分、1Tサロナイト2Tこれ3T野獣の精霊のムーブを信じていいでしょうか?
 

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ゼンティー
OP
ミニオンに不安定な進化、大地の力、岩穿ち岩穿ち疾風
相手ミニオンにライトニングボルト、干満の大波、呪術などとにかく色々な使い道がある
いろいろ試してみたい
 

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カエルの雨
つよい
偶数シャーマンで使いたい
Zoo、奇数ローグ、奇数パラに対してボードの構築+8Tカリモスorハガサの3点で流すセットアップ
奇数ウォリの乱闘or大暴れ後の再展開
使えるマッチアップが多く、腐りづらい良カード
 
 

ウォーロック

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ブラッドトロルの吸血鬼
よわい
ワイルドでループコンボしててくれ
スタンに君の席はない
 

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悪魔弾
よわい
Zoo、キューブロックでこのカードが低コストで使えるタイミングには勝ってる
オーバーキルカード
 
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人身御供(ひとみごくう)
よわい
御供(ごくう)と読むらしい、知らなかった
蓮華紋の劣化版
1体犠牲をメリットにするために卵とか採用するのかなぁ…
噛み合い運カード感があってきらい
よわくあって欲しい…
 
 

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ソウルウォーデン
よわい
ディスカードシナジーはよわい
 

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無謀なダイアトロル
よわい
PVで見た顔
クラッチマザー・ザヴァス毎回引ければ…
シナジーを発動できなければタールクリーパーでいいよね
 

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女大祭司ジェクリック
よわい
面白い効果はしてる
ディスカードシナジーは使われないよ
挑発+生命奪取の組み合わせでどこまでやれるか
 

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金切り声
よわい
ウォーロックAoEは既存のカードで足りている
毎回クラッチマザー・ザヴァスを引ける人or中立の獣サーチが来れば評価変えます
11/29追記
サーチは来なかった
冒涜がスタン落ちした後に頑張ってくれ
 

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虚無の契約
つよい(ラダーではよわい)
ブラットブルームと合わせて使おう
大会向きのカードという印象
 

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コウモリのロア・ハイリーク
よわい
既存のZooには入らない
ミッドレンジ型でもこのカード+入魂に枠を割くならマナアリを装備した方がつよいので使われないだろう
 

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コウモリの精霊
よわい
ケレセスは超えられない

ウォリアー

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ダメ押し
よわい
1マナ4
ウォリがこのカードを採用するということはアグロ対策なんだろうけど、アグロに勝ちたいならバク入れてヒロパをポチポチ押そう
 
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咆えよドラゴン
よわい
アリーナカード
これでダスクブレイカー持ってこれたりするので可能性はあるのかなぁ…?
 

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サイの精霊
OP
1マナにしては効果が強すぎる
急襲ウォリアーついに環境入りか?(ウィッチウッドより2度目)

ダリアス・クロウリーがダメージなしで自己バフするだけで相当なパワーを感じる

 

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エンバースケイル・ドレイク
つよい
イラストかっこいい
戦将ヴーンで増やすとつよいカード
地味なスタッツに地味な効果だけどいい仕事はするいぶし銀的カード
ドラウォリを組むなら間違いなく入る一枚

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サイのロア・アカリ

よわい

効果は派手で好み

8マナはちょっと重すぎるんだよなぁ…

あまりデッキには入らない

 

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暴君のムチ
よわい
打点2の武器はあまり強いイメージがない
自傷シナジーを活用するにしてもブラッドレイザーのほうが強く見える

 

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戦将ヴーン
つよい
強力なドラゴンを増やしてブームシップで気持ちよくなりたい
現状でもスペックは高いので、新パックで相性のいいカードが出たら更に評価上げます
11/25追記
7/7/4 雄たけび7ダメのドラゴンが追加されたのでコントロール型のドラウォリが使われる
このカードはつよい
 

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スモルダーソーンの槍騎兵
よわい
止めの一撃内蔵ミニオン
 
ドラウォリにそこそこ期待できるので環境で見かけることになりそう
このカードにもドラゴンがついてたらよかったのになぁ

 

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よわい
おもちゃ
使うなら招集ウォリだろうけど、招集ウォリ自体がね…
 

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スルスラズ
よわい
6マナで顔も殴れる愚者殺し
ゴロツキを+4/+4したいよね
海賊シナジー追加に期待
11/29追記
武器シナジーはなかったが顔に16点入れられるカードとして使われることになるのかなぁ?
スペックはあるので期待はしてる
 
 

中立 

(順番バラバラだけど許して)

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凶悪なリクガメ

つよい
スタッツが凶悪
高ヘルスを生かして奇数デッキミラーで盤面を取るのに活躍してくれそうな一枚
 

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小ずるい足噛み魔
よわい
偶数デッキの生命奪取枠として一度試してみたい

 

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ハーフタイムの清掃員
よわい
清掃員が血祭り()
隠れ身ついてるのは偉いけどちょっとよわい

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モッシュオグの審判
よわい
モノノケで破壊されてキレるので僕は使いません
 

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ドラゴンモーの爆炎竜
つよい
カード名すんげーつよそう
ドラウォリ、ドラプリが環境にいるなら間違いなく見ることになる一枚
アリーナでもつよいね
 

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熱狂的闘技場ファン
よわい
3Tコインこれ4T3/4サロナイトってやりたい人へ

 

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闘技場の常連客
よわい
ガブ飲み亭の常連はあんなにつよいのに闘技場の常連はダメダメ
 

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闘技場の宝箱
よわい
使うならコンボプリだろうけど、コンボプリはドローに困ってない
 

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バナナ・バフーン
つよい
魔法使いの弟子、光熱のエレメンタルと合わせて使いたい
2Tのこれらのカードを処理できなかったときの裏目があまりに大きい
テンポメイジ復権の可能性あり
 

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ブーティー・ベイの飲み屋
よわい
相手にコインを渡してまで出したいカードじゃない
 

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まどろむ狙撃手
よわい
狂戦士の鎧や暴君のムチと合わせて使えってことだろうけど、あまりパワーは感じない
 

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ドラッカリのトリックスター
よわい
まあ使われないかな
 

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元チャンピオン
よわい
アリーナカード
アリーナで暗黒界の大物がつよかったのでアリーナならつよい
 

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グルバシの供物
よわい
採用するならキューブロック
手札一枚を捨ててやるにしては不安定すぎるところ
 

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ひ弱なヒナ
よわい
使うならハンターレジェと合わせて
この2枚を上手いこと使えたらつよそうに見えるが、流石になし
12/1追記
手札の獣すべてのコストを下げると思ったら一体だけでした
これはよええ…
 

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アイスクリーム屋
よわい
標準スタッツあるだけまだマシなカード
イラストかわいい
 

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更生する構成員
つよい
4T目に5点出せるカードは無いので4Tに着地できればかなりつよい
偶数パラ、偶数シャマで試したい
 

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ランブルタスク・シェイカ
よわい
中立4マナで使うならの構成員を使うかなぁ
 

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よわい
2マナでケレセスと被ってる残念なカード
Zooで人身御供と一緒に採用もしたくないな
 

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ヘビの結界
よわい
生きるハンターヒロパ
2Tに出すカードではない、よわい
 

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シールドブレイカ
よわい
デュエマを思い出すカード名
スペルブレイカーの方が汎用性が高い
 

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強仙師
つよい
これはつよそう
テンポメイジ、偶数パラがこのカード出してきたらすごく嫌じゃない?
意外と使われそうな枠
 
 
 
 

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シャークフィンのファン
つよい
海賊版原始フィンのトーテム
偶数海賊ローグ強くなってほしい
 
 
 
 
 
 
 

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ダフ屋
よわい
偶数デッキ入れたいけど、側面攻撃で除去されて泣く未来が見える
先行4ターン目に着地させて、相手が返しに必ずサロナイトを置いてくれればいいんだけどね…
 

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大虎ノーム
OP→つよい
これは強い
偶数デッキのタールクリーパー枠
スタン落ち後はタールが入ってた枠がこいつに変わる
ボイスも期待しておきたい
11/25追記
ミニオンをテンポよく並べるデッキが次環境であまり見られなさそう
OPからつよいへ変更

 

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ウーンダスタ
OP
断末魔ハンターまた強くなるのか
手札でダブついた高コスト獣を召喚したり、あえてコストの高いバ獣を作ってコスト踏み倒しができる
現状、デビルザウルスが入ってる枠がこれに変わるんじゃないかな?

 

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グルバシチキン
よわい
バ獣作成でもアングリーチキンのほうが強いよ
 

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給水係
よわい
昔こんなカードあったね
 
 
 
 

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野生のビーストマスター
よわい
評価に迷った1枚
書いてあることはとても強力だけどビーストデッキの3ターン目と言えば獣の相棒、サメグマが非常に強力なので枠がなさそう
ハンター以外の獣型ミッドレンジデッキが現れるのに期待
11/25追記
シナジーがどんどん追加されていってる
まだまだよわいと思うが、可能性は感じられるようになってきた
 

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魂剥ぐロア・ハッカー
よわい
WoWの有名な事件を引き起こしたカードですね(興味のある方はHearthStoneExpressさんへGo)
ウォーロックの8マナスペルでデッキ半分にしてケガれた血埋めて嫌がらせしたい
 
 
 

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ファイアーツリーの呪術医
つよい
書いてることは非常に強力、さらに相性の良いカード発表待ち
11/25追記
7/7/4 雄たけび7ダメのドラゴンが追加されたのでコントロール型のドラウォリが使われる
このカードもつよい
 

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アマニの戦熊
よわい
闇アラコアに急襲がついて帰ってきた!
単体で全然弱くないと思うんだけど、最近のカードパワについていけてない感は否めない
ストーンヒルで見つけられるとすごく強そう
パッと閃いたコンボは御触れ役+野生のビーストマスターを場に出してこのカードを7/7/9でサーチするぐらい
 
 

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会場警備係
よわい
奇数パラディンを倒すためにはAtk3を用意して出直してきてください
 

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スープ売り
つよい
保守的な評価にしてしまった
対アグロでジリアックスの後ろに隠すだけで2枚引けたりと可能性は感じるカード
生命奪取のおかげでいろんなデッキのドロソとして活躍しそう
 
 

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覆面選手
よわい
秘策ハンター、秘策メイジで採用したいが
秘策ハンターは3Tの枠が強すぎるためなし
秘策メイジはマナカーブが歪になってしまうのでなし
あまり環境で見なさそう
(この雄叫びでエメラルドの呪文石がバフされるならつよいに変えます)
11/25追記
エメラルドの呪文石はバフされないみたいですね…
3コスト枠の争いには勝てない よわい
 
 

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サロナイト鉱山の奴隷監督
つよい
断末魔効果の1/2/3
既存の奇数デッキならダイヤモールなどのほうが強そうに見える
アグロシャーマンやアグロドルイドに期待したいところ
 
 
 

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マーロック・テイスティーフィン
よわい
マーロックデッキが4Tにしたい動きはメガサウルスを場に出すことなので…
マーロックメイジはドローが足りているので、メイジ以外のマーロックデッキに入るのかなぁ…?
 
 
 

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グリフター

よわい

これはいいクソレジェ
Youtube映えカード 
 

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ドッカンドラゴン

つよい

ドッカンドラゴン(直球)すき

ブラックウイングの変成者が帰ってきた

変成者と違うところはこのカード自身にもドラゴンがついているところ
戦将ヴーンでこのカードを増やすだけで充分なパワーを感じる
 

 

 

 

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盲目のレンジャー
OP
ジリアックスか幽霊戦馬で言われたら前者だよね
テンポ系デッキが使ってもつよい、奇数デッキが使ってもつよい、重めのデッキがアグロ対策で使ってもつよい
こいつは環境で見る

 

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前線崩し
よわい
進化などのランダムカードから急に出てくると焦るやつ
構築には入らないかな

 

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ダ・アンダテイカ
つよい
思いついたのはメックパラディン、断末魔ローグ
パラは特に面白そうで、従来のンゾスが入ってた枠に入れるといい仕事をしてくれる
ミートワゴンをコピーして、倒れた時にデッキからティリオンが駆けつけてくれたら凄くyoutube映えしそう
11/27追記
断末魔重複OKだったり、ダ・アンダテイカ自身の断末魔を2体目の雄叫びで獲得できたり仕様にかなり恵まれている

ロマンコンボも出来る今弾1,2を争う面白カード 

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モッシュオグのアナウンサー
よわい
アグロ系のデッキに入れて運ゲーしたいけど50%はあまり信用できない
一回試してみたいけどうーん
50%で怒るゲームはやりたくないので流行らないでほしい
 
 

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オオアゴガメのシェルファイター
つよい
挑発ミニオンを守れたり5マナでAoEをケアできたりする真新しい効果のカード
5マナの段階で盤面取れる系のデッキで使用すると相当凶悪そう

 

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モジョー使いジヒィ

OP

偶数シャーマンや偶数パラディンで是非とも使用したい一枚
ドルイドのマナ加速を否定したり、プリーストの心霊絶叫をケアしたりと多芸すぎる雄叫び効果
自分から攻めるタイプのミッドレンジデッキが好きな僕からすると相当魅力的なカード
好き嫌いが分かれそうなカードだが、僕はこのカードが大好きです