ありがとうアグロシャーマン

こんにちは、shanOzです。

 

今回はドラゴン年で僕が1番好きなデッキだったアグロシャーマンの事について書こうと思います。

スタン落ち前ギリギリのタイミングなので、誰かのプレイングの参考というよりもお別れ前に想いを馳せている感じです。

 

こんな環境もあったな〜くらいで読んでください。

 

あとメインPCが壊れてるので、目次等は準備してません。

ごめんね🙏

 

 

ドラゴン年の始まり〜爆誕!悪党同盟〜

悪党同盟時の主流リストはこんな感じ。

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(beerbrick様からデッキリストを拝借しました。

https://beerbrick.com/2019/06/27/ros-14-4-6-legend-madokas-aggro-shaman/ )

特徴としては

・マーロックのタイドコーラー、アングラ・アングラーの採用

・野獣の精霊の採用

 

当時は今のようなパワフルな低コストミニオンが存在しなかったため、[マーロック]セットを採用。

スタン落ち後のカードプールが狭い状態だったため、アングラ・アングラーからアングラ・アングラーを持ってこられて憤死する事案が多発。懐かしい…

 

また、メイジ(招来)が環境トップだったので、序盤に強力な盤面を構築できる【野獣の精霊】を積むのが主流。

【電流火花】と相性の良い令和の蓮華紋こと【嵐の怒り】が未実装のため、電流火花の枚数を少なくする型も多かった。

他に強い1コストスペルがなかったため、【大地の衝撃】を2枚にする型が多数。

招来メイジの挑発を退かしつつ自軍のミニオンの凍結解除と多芸ではある。

 

環境に多かった招来メイジに抗えつつ、【タイタンの悪の手先】が未実装でディフェンス能力の低かったテンポローグと戦えたため、そこそこの立ち位置であった。

 

2019年6月4日

メカメカ大躍進!

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何故か雷雲のスタッツが伸びました

ルナポケの陰に隠れがちだったけど、このカードも十分おかしい。

 

 

5コストルナポケ&あんたの願い選ばせてあげるよ〜突撃!探検同盟〜

この頃の構築はこんな感じ

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(https://beerbrick.com/2019/08/14/sou-8-legend-tenergys-aggro-shaman/ )

探検同盟の採用カード、0枚!

魔古の肉細工師が採用された構築もありましたが、魔古入りの構築は【進化シャーマン】もしくは【トークンシャーマン】と呼ぶことにします。

事前評価で強い強いと言われ続けた【ヴェッシーナ】はコアカードにはならず、意外とテックカードの粋に留まった。

 

この頃もそこまで立ち位置が悪くなく、環境トップであった【コンボプリースト】に対してそこそこの有利が取れていたため、デッキパワーは低いもののやれんことはない くらいであった。

 

ただし3ターン目にゼフリスを出されることによって死亡する人間が跡を絶たなかった。

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この頃にアグロシャーマンを握っているのは相当な物好きな気もする。

 

 

2019年10月9日

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https://beerbrick.com/2019/10/13/sou-15-4-1-legend-gregoriusils-evolve-shaman/

 

ラクロンドシャーマンの陰に潜んだアグロシャーマン 〜激闘!ドラゴン大決戦〜

強いカードをたくさんもらった。

リストはこんな感じになった。

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https://beerbrick.com/2020/03/31/dod-1-legend-bzrks-aggro-shaman-2/

 

爆熱バトルメイジ、荒々しい嵐、最強カード 嵐の怒り

序盤のミニオンに乏しいデッキだったため、強い1コストミニオンは重宝された。

 

今の環境でこのデッキが強いかはおいといて、楽しいデッキであることは間違いない。

 

 

1年間このデッキを使い続けてきた総評として

他のデッキでは要求されない【自身のマナ】をどう管理するかを楽しむデッキだと思う。

カエルの精霊を絡めた動きをする時にどこまでこのターンにかけるか、次のターンの動きをどう意識するか

といったところをキチッとはめた時の快感はなかなか他では味わえない。

 

あと、マリガンはこんな感じでやっていた。

全マッチ 先行後攻問わずキープ

1コストミニオン、カエルの精霊、雷雲

1コストミニオンが引けている場合、嵐の怒り

 

後攻の場合、嵐の怒りのキープ基準を緩める

 

対ローグ、メイジかつ後攻時

下水すすりのゲスは返す

 

対ウォリアー

ドゥームハンマーをキープ

 

アグロデッキという名ではあるが、序盤のミニオンの質がそこまで良いデッキではないので、

カエルの精霊or雷雲を絡めたビッグムーブを決めて押し切るデッキだと思う。

 

 

みんな元気でな😇

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フェニックス年で会いましょう

それでは。

 

 

 

マスターズツアー ロサンゼルス 簡易レポ

こんばんは、shanOzです。

今回はMastersTour初のオンラインで開かれたロサンゼルス大会について簡単にですがレポートを書きました。

 

よろしくお願いします。

 


デッキ構築編f:id:shanOz_hs:20200323204841p:plain

 


ラクロンドローグ

ラクロンドウォリアー

ハイランダーメイジ

ハイランダーハンター


今回は上から強い4デッキを持ち込んだグッドスタッフ構成。
自分自身、幅広いデッキを扱うタイプではないので、今の環境で使い慣れた3デッキ(ローグ、ウォリアー、ハンター)と
強い1デッキを猛特訓して持ち込むぐらいが丁度良いかもしれないという手ごたえも感じられた。

 

他に考えていた候補雑書き
エスドルイド⇒相性上ローグとウォリアーに有利ということは認識していたが
滋養を引けずに雑魚死することが多いと感じていたので嫌って持ち込まず 今大会の4デッキ目で持ち込まれそうなコンボプリとメカパラに対しても不利なので持ち込まなくてよかったと感じている


コンボプリースト⇒4デッキ目で持ち込まれそうなデッキに強そうに感じていた
統計勝率上持ち込み得デッキだったことが判明
デッキとしての難しさを嫌って持っていかなかった
眠気との戦いもあったので、総合的に見れば持ち込まなかってよかったかもしれない…?


メカパラ⇒自分の性に合うとは思ったが電設ロボとクリスタル学が引けなかった場合を考えると寒気がしたのでOUT

 
個別ヒーロー毎 戦績と構築


ハンター 1-1 7BAN ちなみに自分は相手のハンターを9回中8回BANした(内一回はハンターなし構成)
脅威のBAN回数
どうせ全マッチBANされるだろうと思ってデッキ調整が甘かった。
ハンターがBANされない=部の悪い構築/リストが多いだろうということで
上振れカードを入れて捲りにいくべきだった。
つまり、フェルウィングを入れて上振れムーブを増やすべきだった。
フェーズストーカーと秘策周りの枚数を調整すべきだったかもしれない。

ラクウォリとの相性を考え、ハイランダーハンターを持ち込んだが
ドルイドに強く出られるドラゴンハンターにすべきであったかもしれないと後悔。


メイジ 5-3 2BAN
満足
一般的な構築からマナセイバーを抜いて山の巨人、ファイアツリーの呪術医をブームピストル無頼へチューニング
⇒山の巨人が足を引っ張るハンターはBAN前提で組んでいたので、ミラー、ドルイド、ローグ、ウォリアーに強い山の巨人を入れられたのはGood
ボーンレイスやカルトゥートを抜くことも考えたがそれらを抜くとローグウォリのマッチアップ相性に響きそうだったのでマナセイバーをOUT


ブームピストルは令和のロウゼブなので入れない理由なし。どのマッチでもだいたい強かった。
ヨグボックスはこのデッキの練度に自信がなかったので入れた。怪力乱心うって一回キレたけど9割は有効に働いた 満足

ちなみに自分はメイジってヒーローが好きではなくて、ラダー勝利数が170しかしていなかったが持ち込むと決意してから猛練習した。

wing先生にコーチングしてもらって使用に耐えうる練度までもっていけた。
一番の不安ヒーローだったが周りのみんなに助けてもらった みんなありがとう

ものすごく感謝しています。

 

6勝ラインをかけた試合で竜の女王アレクストラーザから始祖探索竜を持ってきて、ドラゴン発見から【竜の女王アレクストラーザ】をもってきて勝ったので、
これからアレクからドラゴン発見でアレクを持ってくることを【10万円のアレクストラーザ】と呼ぶ。

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ローグ 6-9

戦績は悪いけど、負けたラウンドでローグを複数回出したからだと思う。

勝つときはしっかり勝ってくれたので文句はない。


一般的なリストからジリアックスを抜いて【無謀の変性者】を2枚積み
ブームピストル無頼はもちろん2枚
ジリアックスは入れてないが、変性者との相性の良さを考えてチョッキンガーをピン採用

 

ジリアックスはハンターBANを前提とした構築なので、必要ないと思いOUT

空いた枠には無謀の変性者というカードを相当信用しているので2枚に変更。
ジリアックスを抜いた欠点として相手の【ブームピストル】に対抗できるカードが減ってしまうので
相手が5Tにブームピストルをプレイし辛い盤面でターンを渡すことを重視。


そのため、簡単に強力な盤面を構築できる無謀で盤面を作ってターンを渡せばいいじゃないかの考えでプレイを一貫させる。


プレイ面では早い段階で猫や手先をステップし、コインを絡めて4Tに4/4を2体並べることを意識した。
ミラー以外にもウォリメイジドルにはジリアックスをポン置きするより変性者で4/4を2体置く方が強いと思うのでこの調整は満足。


ラクロンドという大きな軸を手に入れたローグだが、結局のところローグって盤面を取ってさっさとライフを詰めるデッキだと思っているので、
中程度のスタッツでガシガシ顔を詰められる変性者ってカードは自分のプレイスタイルにも非常にあっていて好き。

 

ウォリアー 7-5
一般的なリストから鎧職人を全部抜き突撃カードを2枚(コルクロン1・リロイ1)とエターニウムローバー、チョッキンガーを採用
ドローを安定させたいので侍祭と怒涛は2枚ずつ

 

デッキ構築の段階でハンターをBANすることを前提としていたのでハンター相手に強い鎧職人はすべてOUT
対面のヒーローを考えた時に、メイジ、ローグ、ドルイドが多いと考え、ガラクウォリが攻める展開が多くなると感じたため、
突撃カード2枚と超電磁コンビのローバーとチョッキンガーをチョイス。

ローバーはあまりマリガンキープしたくなかったが、1ターン目に着地することで3点程度のダメージを与えつつと刻まれし運命を受け止めてくれたのでいい働きっぷりだった。

チョッキンガーは超電磁する展開はあまりできなかったけど単体で強かった。
このカードを内なる怒りでバフして血盟で増やしてローグに殴り勝った展開があったので
思ってた以上にやれるカードだった。

 

あと、プレイ面では4祈願ガラクロンドに固執しないことを徹底した。
大会中、7ターン目に3祈願ガラクロンドと献身者を握れていた時、
考えた末にガラクロンドをプレイし、きれいにはまってくれた。
ブームピストルが蔓延る今の環境(特に大会環境)の場合はさっさとガラクロンドになることを重視する方がいいと思う。

 

オンライン開催について

現地で目の前の対戦相手とやるのも楽しいけどオンラインは手軽さと旅費の観点で非常にありがたかった。
2020年は合計6回のマスターズツアーが開催される予定だが、現在の国際情勢を考え、オンラインで実施する方向に
舵を切ってくれると非常に嬉しく思う。

また、3日間の運営で大きなトラブルや遅延もなく非常に快適だった。
ただ、1ラウンドにつき毎回2時間かかっていたので
日本時間深夜1時~朝9時にやっていた日本勢にとって眠気という盤外の戦いにかなりの苦戦を強いられた。
当初はMastersTour Indonesiaという名目だったのでアジア時間でやってくれたら最高だったけどこればかりは仕方ない。

 

ちなみにブランケットを見たら、2時間かかっていた原因は復活プリミラーや復活プリvsハイランダーメイジだった。
アンドゥインくんがみんなの2時間をうばっていきましたとさ:(

 

率直な感想


いい戦績を残せたとは思うが、正直なところ悔しい。

戦績自体は6-3で非常に満足ではある。
前回のアーリントンでは5-4だったので戦績が改善されたことは素直に嬉しく思う。

だが、目の前に7-2(7-2すると賞金が6勝と比べて15万上昇し、かつ次回と次々回のマスターズツアーの権利を獲得できます)の可能性を
ぶら下げられた状態で最後に負けてしまったのでとても悔しいし、世界のプレイヤーとの実力差を感じてしまった。

xBlyzesが連覇したところを見る限り、このゲームは相当な実力ゲーであることを痛感してしまったので、
6-3のスコアに満足せずにもっと練習して上を目指していきたい。

 

以上、短いですけど今回は終わり。

 

読んで頂きありがとうございました:D
またどこかで。

ガラクロンドウォリアーをプレイする上で自分が考えていた事

こんにちは、shanOzです。

 

最近深界レジェンド6層から上位までラダーを回したため、

上昇負荷のせいで人間性を喪失してハースストーンをプレイするだけの化け物になったと噂されています💀

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まえがき

2月ラダーでガラクロンドウォリアーを2週間程度使ってNA13位フィニッシュを達成し、マスターズツアーの参加権利を手に入れてる事が出来ました!

ただ、正直なところガラクロンドウォリアーというデッキを完全に理解しきれていません。

 

それでも折角の機会だし自分の考えているガラクロンドウォリアーについて書いていこうと思います。

あくまで一個人の意見なので参考程度にどうぞ!

 

 

本題の前に軽くデッキ紹介

 

簡単にガラクロンドウォリアーについて説明すると

昔と大きくデッキスタイルが変わっており

昔→テンポでプレイして引いたカードを使って勝つデッキ ガラクロンドは温存せず2祈願でプレイする

今→テンポデッキである事は変わらないが、船頭と狂乱怒涛を絡めて4祈願出来るまでカードを引き、ガラクロンドの爪+2マナ3点ヒロパ+高スタッツミニオン4枚で押し切ることを大前提と考えるデッキ

になっています。

 

そのため、突撃カードの評価は個人的に低めです バーストダメージを出さなくても最強のヒロパと爪、そしてミニオンで押し切れます。


1. デッキ構築


ひとまず、自分がラダー上位フィニッシュするために使っていた構築を貼り付けておきます。

ラクロンドウォリアーは満場一致で最強と呼べるデッキ構築が出てきていないと思って、色んな構築を試しました。

 

 

アジア 35位フィニッシュ

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チョッキンガーとフェルウィング入り

 

 

NA 13位フィニッシュで権利獲得

 

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gloryさんが月末1位を取ってそのまま2位フィニッシュした構築ですね。

このデッキ超強かった。おそらくガラウォリ入門として一番使いやすいです。

イカリがない人は苦痛の侍祭と入れ替えてあげてください。

でもイカリはスタン落ちしないので作ってもいいと思います。 

 

まずコアカードは下記の通りかと考えています。

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お触れ役 2枚

扇動する船頭 2枚

儀式用斧 2枚

爆弾ラングラー 2枚

目覚めよ! 2枚

心血注ぐ献身者 2枚

破滅の御子 2枚

ラクロンドの盾 2枚

クロンクス・ドラゴンフーフ

砕けざるガラクロンド

 

 

次にほぼコアカードも追加

 

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内なる怒り 2枚

狂乱怒涛 2枚

鎧職人

苦痛の侍祭

血盟の傭兵

 

これでデッキ枚数は25枚

 

残り5枚の枠について、まだまだ発展途上だと思っているので、この記事を参考に強い構築を見つけてくださる方がいたら私は嬉しいです。

現状はgloryさんの構築が一番強いと感じます。

 

 

残った5枚の枠について色々試していたカード

 

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エターニウムローバー

Good:お触れ役と同時に1ドロップの枚数確保、1コストのため船頭の起動をしやすくなる、ガラクロンドで引いた時に同ターン内で出しやすい、アーマー効果が単純に強い

Bad:相手のフェアリードラゴンに一方トレードされる、自分から攻めないといけないデッキ(メイジ、クエドル)に対してアーマーを稼いでしまうので狂乱怒涛が使いづらくなる、メイジドルイドに単純に強くない

 

所感:ハンターが多い場合強いと思うけど、ハンター相手にもフェアリードラゴンに一方トレードなのであんまり信用できない。結局お触れ役を引きに行った方が強い。そのためそこまで強いカードではないと思う。

  

 

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鎧職人(2枚目)

Good:スタッツと効果が強い、2マナでヘルス4あるので適当に出しても強い

Bad:メイジドルイドには少し微妙

 

所感:鎧職人2枚目はコアカードだと思ってる

このカードが引けるかどうかで勝率が変わるマッチもあったり、船頭との相性も良かったり、メイジ相手でも装甲を稼ぐ事が大事になる(新アレク+ドラゴン2体を装甲で受け止める)展開もよく見られるので、このカードを抜く理由はない。

 

 

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傷を負ったトルヴィア

Good:弱めの2ドロップを埋めてくれる、出した瞬間から狂乱怒涛のトリガーになれる

Bad:あくまで2/2/3挑発なので終盤に素引きした時に弱い、鎧職人と違って船頭のダメージに巻き込まれてもメリットがない

 

所感:悪くはない アグロが多い月初では強いと思う 環境次第で入れると良い

 

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チョッキンガー

Good:カードパワーが高い、ブームピストルの効果を受けない、ブームボットに超電磁すると強い

Bad:カードパワーは高いものの爆弾ラングラーに劣る(と思う)

 

所感:常に80点のパワーは出せるけど100点は出せないカードなイメージ エターニウムローバーを入れる構築なら超電磁先も多いのは○

 

 

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イカ

Good:このデッキの中でトップクラスに強い船頭をサーチできる、祈願+イカリの2点でヘルス5(ガラクロンドの盾)を倒せる

Bad:船頭を引いてしまった時は弱い

 

所感:このデッキで一番強い船頭を引きつつ2点ダメージをばら撒ける

この2点ダメージがかなり強く、2tに出てきたフェアリードラゴンやゼフリスをコインイカリで綺麗に処理することが可能

おそらくこのカードはコアカード

 

 

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血盟の傭兵(2枚目)

Good:効果が強力

Bad:3/3ミニオンとして使わないといけない場面がある

 

所感:このカードを減らしたり抜いたりして試しましたが、おそらくこのカードは2枚でいい ここまで強いカードもなかなかない

 

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苦痛の侍祭(2枚目)

Good:船頭と合わせることで2枚以上のドローが確実

Bad:スタッツが低いのでハンター相手に腐りがち、終盤に引くと弱い

 

所感:最近イカリに枠を奪われているけど、ドローを進めやすいだけで高評価 2枚目も十分強い

 

 

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飢える陰獣フェルウィング

Good:1点(鎧職人や苦痛の侍祭)+祈願3点で簡単にコストを下げられる、

(※重要)船頭の起動役として0コストで使える場面がある

Bad:腐る時はとことん腐る、生贄の契約(悪魔を破壊して5点回復)で簡単に除去される

 

所感:強いのは間違いないけどムラがある 強いときは強いし弱い時は弱い ハンターが多い場合祈願の3点はミニオン処理に使いたいのでハンターが多ければ減らす方がいいかも ただし4祈願ガラクで相手の顔を5点削った後、0/7/7でプレイするのは病みつきになる 

 

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コルクロンの精鋭

Good:貴重なバーストダメージその1、ブームピストルを回避できる

Bad:4ターン目にこのカードを使うより献身者を使った方が強い場面が多い、4マナ枠かぶりが痛い

 

所感:このカードをプレイしても祈願が絡まないのは辛い 今のガラクウォリはしっかり4祈願したガラクで倒すデッキなのでバーストは不要な場面も多いのと中盤に引いてしまうとやるせない気持ちになる このカードの採用枚数が一番個性が出そう

 

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リロイ・ジェンキンス

Good:貴重なバーストダメージその2、コルクロンより火力が出る 

Bad:バースト以外の用途ではコルクロンより使いづらい、船頭→リロイ→血盟ってやるとなぜか死んじゃう

 

所感:コルクロン同様今のガラクウォリは4祈願ガラクロンドで倒すデッキなのでバーストダメージは不要寄り

リロイピン積みするならコルクロンピン積みするかも

 

他に試してないけど可能性を感じたカード

サイの精霊

 

回したところ、鎧職人と血盟の傭兵は2枚目が確定枠でよいと思ったので2枚を追加して27枚

 

残り3枠はgloryさんのイカリとコルクロンの精鋭を2枚入れるのが強そうと感じました。

 
2.扇動する船頭について

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まずマリガンでキープするかどうかですが、自分の中では

【マリガンで100%キープしない】の結論に落ち着いています。

 

イカリあり/なしは考慮してません。

イカリが入っていようがいまいが返します。

 

※ 一応キープするマッチとしてメカパラディンがいるけれど、ラダーでは対戦相手のデッキがわからないので返すと言っておきます。

3H1B等デッキ公開制の戦いならメカパラ相手にキープしてね。 

 

そして1ターン目には確実にプレイしません

 

船頭というカードはデッキの要で中盤以降にどの場面で使っても強いです。

なので1ターン目に1/3としてプレイして処理されない事を祈り、3ターン目に爆弾ラングラーや侍祭と合わせるのはナンセンスだと考えます。

 

処理されてしまった場合、初手のハンドを一枚消費しつつ、爆弾ラングラーや侍祭をバリューが出ない状態でプレイしないといけなくなります。

 

そんな博打をするより下記のコンボを狙う方が良いし、1ターン目の最適解であるお触れ役をマリガンで探すべきです。

 

コンボ一覧

4ターン目 船頭+爆弾ラングラー、侍祭 ボード除去とボード展開orドロー

6ターン目 船頭+鎧職人+血盟の傭兵(職人コピー) 10点アーマー+除去+展開 対ハンター用

7ターン目 船頭+御子+狂乱怒涛 GoodCombo 5枚ドローできるため、8ターン目に残りの祈願を終わらせて9ターン目にガラクロンドをプレイするのが勝ちへの近づき方

7ターン目 船頭+爆弾ラングラー+血盟の傭兵 Good

 

 

自分はキープしないし1ターン目にプレイしないで結論付けていますが、

特定マッチに対してはプレイした方が良いといったデータが出ていれば是非ともお教え頂きたいです🙇‍♂️

自分の考えがあっているか答え合わせがしたい。

 

3.マリガン


先手後手関わらず確定キープ

砕けざるガラクロンド、お触れ役、儀式用斧

 

ほぼキープ

爆弾ラングラー、鎧職人、(入っていればイカリ、エターニウムローバー)

 

マナカーブよくカードをプレイできそう、かつ後手なら

心血注ぐ献身者、ガラクロンドの盾

 

 

マリガンの考え方としては

ライフを削り合うデッキ(ローグ、ハンター)には鎧職人の追加優先度が上昇。

不利マッチは爆弾ラングラー+内なる怒り+血盟の傭兵コンボを狙うためマリガン優先度が上がります。

 

対ローグ

ラクロンドローグ想定

 

追加キープ:【鎧職人】のキープ優先度上昇

 

5:5マッチ

相手の死角からの一刺しと刻まれし運命(3マナ3ダメ祈願)をどううまく使われるか、

そしてブームピストルをうまく使われない事を祈るマッチ

 

ブームピストルが怖いので、使うカードに迷った時は雄叫びと書かれたカードを優先的に使い、目覚めよなどの雄叫びではないカードは温存しておいた方がいい。

 

ローグ相手にテンポプレイしてもジリアックス/タイタンの悪の手先/無謀の変性者がキツすぎるのでほぼガラクを頼る。

ラングラーを血盟の傭兵で増やせた場合のみテンポプレイで勝ち切る事を狙っていい。

 

鎧職人はヘルス4のおかげで一手で処理されなく、適当にダメージを受けやすいので血盟の傭兵や狂乱怒涛が使いやすくなる。

手先とトレードして1/3になった後に血盟の傭兵で増やすだけでGood

そのため鎧職人のキープ優先度は高い。 

 

 

対ハンター

ドラゴンハンター想定

 

追加キープ:【鎧職人】のキープ優先度上昇

 

55:45くらいのマッチ

どれだけ綺麗にロットネストドレイクを処理できるか、ストームハンマーを何回振られるかで大体決まる。

ロットネストドレイクの返しに御子を使いたいので、お触れ役が超大事、2枚引けたなら2枚キープで良い。

また、儀式用斧は顔に振らずミニオントレードに使うこと。

ドラゴンハンターは6ターン目以降に御子+ヒロパor鎧職人で盤面を取り返しつつ装甲を稼ぐことを意識。

御子を先にプレイしてしまうと

ロットネストドレイクの雄叫びとストームハンマーで残り1体まで減らされてしまいトレードが出来なくなるので、相手の動きに対応するため後出しを推奨。

 

また、爆発の罠と猟犬を放て!が入っていない事が多いので横に並べてロットネストドレイクの対象を散らすことも重要。

 

対ウォリアー

ミラーを想定

 

後手の場合かつ1or2コストのカードを引けている場合【心血注ぐ献身者】を追加キープ

 

このマッチは3点以上のダメージで爆弾ラングラー、苦痛の侍祭を一発で倒すことが重要。

そのため、先行3ターン目で出てきた上記2種ミニオンをコイン献身者で咎められるのが強いので残して良い。

 

このマッチは先にガラクロンドになれたほうが有利。

相手が露骨に4祈願ガラクロンドのセットアップをした場合、仕方なく2祈願ガラクを投げたほうがいい場面が多い。

この辺りは実際には回して慣れるしかない。

 

対メイジ

ハイランダーメイジを想定

追加キープ:なし

相手がルナポケでぶんぶんする前に倒しきるマッチ。

 

マナカーブ通りミニオンを展開したいので序盤にプレイできるお触れ役、鎧職人が大事。

先手2Tに鎧職人と儀式用斧がある場合、先に鎧職人をプレイしましょう。

ゼフリスの返しに武器を使います。

 

このマッチは4祈願ガラクを投げることが大事ですが、相手が早めにルナポケを切ったらこっちも欲張りすぎずに2祈願ガラクになることも大事。

早めにガラクになって3点ヒロパとクロンクスで詰め切ろう。

 

 

ドルイド

エスドルイド、でっか化を想定

追加キープ:

両デッキとも不利マッチのため、【爆弾ラングラー+内なる怒り+血盟の傭兵】のセットを揃えることを狙う。

 

両デッキとも4:6くらいのマッチ

不利マッチのため、最速4祈願ガラクと爆弾ラングラーコピーを狙っていきます。

でっか化は珍しくガラクウォリ側がドンドン攻めにいくマッチです。普通にプレイをしていたら相手の巨大ミニオンに押しつぶされてしまうので、相手を守勢に回らせる事が大事。攻撃は最大の防御。

相手からバーストダメージはリロイと薙ぎ払いしかないので、最低限のミニオンをトレードして残りは全部顔を殴るくらいがGood

 

エドルはどうしてもきつい。

勝ち方は本題前に書いた通り

最速4祈願ガラクからクロンクスの5点AoEでボードを取り返した次のターンで押し切る

・爆弾ラングラー+血盟の傭兵で押し切る

この二つを意識。少しくらい裏目があっても割り切ってプレイした方がいいです。

あと、可能なら御子は相手の挑発ミニオンを退かすために使うので温存の方がいいです。(ヒロパエンドするくらいなら御子出してもいいけどね)

 

対プリースト

復活プリは3:7マッチのため、どう足掻いても厳しい。

 

最速ガラクロンドor爆弾ラングラーコピーを狙います。

序盤に引いてきた爆弾ラングラーを増やす事を意識

先行3ターン目に爆弾ラングラーを素出しすると禁じられし言葉で爆弾を出せないまま死んでしまうので、引いているなら内なる怒りを打ってもいいかも。

打った場合、相手はコインから禁じられし言葉か贖罪(2マナ3ダメージ生命奪取)で取らざるを得ないので相手にコインを使わせるor爆弾一体をおまけで生み出せます。それでも超きついけど。

 

対コンボプリースト

追加キープ:なし

6:4マッチ

盤面を全て除去することを意識。

対ハンター同様序盤に使えるお触れ役と儀式用斧が大事。

儀式用斧は相手ミニオンとトレードできるように使うべし。

 

早めに祈願を終わらせて御子を使うことが出来れば勝利は近い。

 

ウォーロック

追加キープ:序盤に使うカードを引けていた場合、【苦痛の侍祭】

対ガラクロンドウォーロック想定

6:4マッチ

まずはテンポプレイを意識、こちら側のミニオンのヘルスが高いので適当に並べているだけで空を覆う暗黒をケアできます。

また、爆弾ラングラーもしくは苦痛の侍祭を置いておくと爆弾orドローが大量に進むので意識。

 

3ターン目にミニオンを並べるとウォーロック側は祈願ミニオン+炎の災厄もしくはネザーウィングで盤面を返してくるので、

無駄にミニオンを並べすぎないようにしたり、自分から目覚めよ!を打って爆弾ラングラーと侍祭を有効活用すること。

 

また、ウォーロック側のAoEは、相手側ミニオンも巻き込んでしまうので5/5ネザーウィングや5/4狂信者などは放ったらかして

顔を殴りに行ったほうがいい場面も多い。

 

パラディン

追加キープ:相手がメカパラディンと判明している場合のみ【扇動する船頭】

メカパラディンのみを想定

体感6:4マッチ

船頭や目覚めよ!のAoEを使って盤面に存在するミニオンを全て除去していくマッチ。

少しボードを取られてもライフさえ守ることができていれば御子でどうにでもなります!

 

対シャーマン

追加キープ:なし

ラクロンドシャーマンを想定

55:45マッチ

プレイする側はゼンティーモ+霜の加護で大惨事にならないように配置を気をつける。

プレイで気にする点はそこまで多くなく、相手側の霜の加護の使い方で勝敗が分かれる印象。

いつも通り4祈願ガラクをプレイ出来る様にデッキを回していく。

4ターン目5ターン目に自ヒーローが攻撃したいタイミングで霜の加護を打ち込まれると辛い。

 

4.プレイングQ & A

やっとプレイガイドらしき項目です。

自分がプレイしていてよく気にしている点をQA形式で記載します。

 

Q1.1ターン目にお触れ役とエターニウム・ローバーが手札に!どっちから出す?

A1.残りの手札にもよるけど大体お触れ役、4ターン目にプレイする献身者を引き込みたい。

 

Q2.相手の場にファラオの愛猫、こっちは2ターン目に儀式用斧、顔かミニオンどっちに武器を振る?

A2.手札次第だけど大体猫へ攻撃 自身が後手かつ船頭とラングラーを持っている場合、顔に振って次のターンに1点武器とコイン船頭ラングラーで倒す

 

Q3.3ターン目にプレイ出来るカードが血盟の傭兵だけ・・プレイする?

A3.プレイしてください。3ターン目に3/3を出す行為が強いです。相手のローグが刻まれし運命を大事に抱えてそうならちょっと考えるべし。

結局出しそうだけど。

 

Q4.6ターン目にプレイできるカードがガラクロンドを引いてしまった後のクロンクスだけ・・

7ターン目にプレイできるカードが4回祈願が終わっていないガラクロンドだけ・・

これらはプレイする?

A4.もちろん。このデッキはあくまでテンポデッキです。マナを最大限利用しましょう。

 

Q5.5〜6ターン目にハンド切れそうなんだけど

A5.ミニオンを温存し、船頭と溜め込んだミニオンと狂乱怒涛で一気にドローする事を狙いましょう。そのため中盤にヒロパだけ押してターンスキップする場面もたまにあります。この辺りは数を回して感覚を掴んでください。

 

Q6.ガラクロンドに変身した後のプレイが分かりません

A6.早急に押し切れそうな場合は、バフされたミニオンを並べる 押しきれない展開の場合は毎ターンヒーローパワーを押せるようにマナを意識。

カード消費なしで2マナ3点は強い ヒロパが最強になるので、2祈願ガラクで変身してもどうにかなる展開が多いです。

 

Q7.3ターン目に手札に爆弾ラングラーと内なる怒りがセットで揃っている 爆弾ラングラーを出した後に内なる怒りは使う?

A7.ヒーロー毎に変わります。

ローグ→使う。相手の盤面にもよるが、【刻まれし運命】を回避するため。

ハンター→使わない。ストームハンマーは仕方ないが、ヘルスを2にしてしまうと【スケイルライダー】で倒されてしまう。

ウォリアー→1ターン様子見をする。打った後にすぐ倒されてしまうとカードが勿体無い。おそらくゲーム中どこかで使いたい場面はきっと出てくる。

エスドルイド→1ターン様子見をする。クエスドルイド視点で、爆弾ラングラーは最除去対象のため【自然の怒り】を持っているか一度見極める。

でっか化ドルイド→使わない。ハンター同様【スケイルライダー】を警戒。

復活プリースト→上記参照。使いたいカードがなければ使う。

コンボプリースト→使わない。

ウォーロック→使わない。

パラディン→ほぼ使わない。使っていれば【ゴボグライダー技師(3マナ メカが居れば急襲と1/1のバフを得る)】をケアできます。

シャーマン→使わない。祈願から2点を出すのが得意なヒーローなので。

 

Q8.その他プレイで意識している点は?

A8.カードを腐らせない事を優先的に考える。特に狂乱怒涛と苦痛の侍祭は場面を間違えればとても弱いカードになってしまうので

使えるうちに使う事をとにかく意識。

 

Q9.血盟の傭兵の使い方がわからない

A9.序盤に1/1のお触れ役や1/3の鎧職人なんかを増やすだけで強いです!勿体ぶらずにどんどんコピーしていきましょう。

また、代表的はコンボもあるので下記を参考にしてください。

血盟コンボ 代表例

6マナ 爆弾ラングラー+内なる怒り+血盟の傭兵 4/2 2体 ブームボット1体 3/31体

6ターン目はこのコンボをするのが一番強いです👍

 

7マナ コルクロン+内なる怒り+血盟の傭兵 12点ダメージ ガラクロンドのバフがあれば20点ダメージ

相手にとどめを刺すときに!

 

Q10.実際の動きを動画で見たい

A10.日本人グランドマスタープレイヤーであるgloryさんのtwitchアーカイブを確認してください。世界で一番参考になります。

www.twitch.tv

ご本人も定期的に配信をされているのでTwitchチャンネルをフォローしておく事を推奨します。

 

 

あとがき

Twitterでも呟いたけど、各マスターズツアーにつきラダー招待枠を獲得するチャンスが2回用意されているんですが、

そのうち1回目のチャンスで全マスターズツアーの権利を獲得している日本人は僕だけだと思います。:D

月末ラダーでちゃんと勝ち残れているので、ここは素直に自分を褒めたい。

 

NAのラストラダーで当たった人がMryagut→Fibonacci→Mryagut→NoHandsGamer→Fibonacci→ApxVoidだった時は

あまりの面子の豪華さに倒れそうでした。

全員倒したけどな!

 

以上です。

ここまで読んでくださってありがとうございました☺️

質問等ありましたら私のTwitter(@shanOz_hs) までリプライください。

 

またどこかでお会いしましょう:D

Masters tour Arlington 参加レポートなど

こんにちは、shanOzです。

 

昨晩家に帰ってきて普通に寝たら11時に目が覚めました。

有給を取っていなければ即死だった。

 

飛行機内で見てたリゼロの続きを見ながらブログ書いてます。

今20話ぐらいで超熱い。

 

今回はMasters Tour Arlingtonのレポートや今後の考えを書いていきたいと思います。

 


よろしくお願いします。

 

 

 

1.デッキ構成

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ラクロンドローグ

ラクロンドシャーマン

ラクロンドウォリアー

トークドルイド

 

 

終戦績は5-4で$1000フィニッシュでした。


構築の出発点としては

・自分がアグロ・ミッドレンジ・テンポデッキを得意としているので、自分の今の実力でどこまで勝てるか試したかった。

・ガラクロンド環境のため、中途半端なコントロールデッキはガラクロンドのぶん回りに対応できないと思った。

 


この2点です。

 


個別デッキ解説

ラクロンドローグ→最強、持っていかない理由なし

ラクロンドローグをメタろうとした愚か者には2T8/8エドウィンをブチかましてでっか化ドルとガラクウォリを踏み潰してきました:D

 


ラクロンドシャーマン→前日に調整していたときにたまたま発見した最強デッキ。一緒にデッキを調整していたにんさんが「電波受信したw俺の希望を打ち砕いてくれ」って言いながら5回くらい対戦したら全敗した。このデッキ強すぎる。

霜が2マナになろうとゼンティーモと一緒に使えば最強。

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ガラシャマは板

 


ラクロンドウォリアー→デッキパワーはあまり信用していなかったが、大きく不利をとるデッキ(復活プリ)をBANすればそこそこのマッチアップ相性がありつつ、ガラクロンドのぶん回り要素も持ち合わせているため。

今大会ではガラクロンドウォーロックハイランダーメイジが正解デッキだったので、両デッキと戦えるこのデッキは悪くなかったとは思う。

 


トークドルイド→そこそこ数が多そうに感じたでっか化ドルイドに強く、コントロール系以外のデッキに強く出られる。

また、でっか化ドルイドメタが多そうに感じたので自分がでっか化を持ち込みたくなかった。

細かなリストで差が出そうなデッキだと思っていたので色々試した結果、非常に噛み合いがいいスカイダイビングの教官を見つけられたのがよかった。

(アドベ3週目が解禁されたら雄叫びロウゼブケアのため、

このカードではなくチョッキンガーに入れ替える方が良いかもしれない、もしくはトークンドルに雄叫びロウゼブを入れるかも)

 


ということで最強デッキ2個+アグロ/ミッドレンジデッキを2つ持ち込むことになりました。

 


以下雑なデッキ候補書き

ハイランダーメイジ→チームメンバーに勧められてちょっと触ってみた、強いと思ったけど細かいプレイに自信がなかったため断念。

エスドルイド→持ち込むなら守護獣+魔女刻+ヴァルゴスセットを採用していた。ラダーでの感触は非常に良かったが持ち込みたい構成にマッチしてなかったので没。

ハイランダーハンター→最終日までハンター、ウォリアー、ドルイドで迷った。

1コストミニオンを多めに入れた強い構築に気付けなかったので没。

ラクウォーロック→周りと比べて自分だけ練度が低かったので没。練習してればよかった。

 


2.大会感想

楽しかった!

 


とにかく雰囲気がすごくよかった。

ゲームが始まる前ににはgood luckやNice To Meet Youと握手して終わったらGGと握手する。

これだけで最高。

 


普通にハースストーンをプレイするだけならfenomenoやRDU、ryviusと握手する機会なんてない。

 


目の前のfenoと対戦しながら横の卓のBunnyHopperが僕のiPadを覗いてきてチビった。

 

 

デッキごとの戦績

1日目

ローグ 3BAN 2-1

シャーマン 5-1

ウォリ 4-4

ドルイド 2BAN 3-1

 


2日目

ローグ 2BAN 2-0

シャーマン 2-4

ウォリ 1BAN 1-2

ドルイド 1BAN 0-2

 

2日目の戦績が酷い;;

 

各対戦簡単にレポ

Match1

韓国勢 コントール構成だった

緊張しまくったせいで0-2スタート

緊張からAoEのケアを失敗してハイウォリ対アグロ3デッキになってしまったが何故か3タテしていいスタートをキレた。

2敗したおかげで逆に集中できた。

 

Match2

対戦相手が10分くらい現れなかった。

でっか化入りローグメタ構成

ローグがぶん回りしてガラウォリをぶち抜いた後ガラウォリミラーで勝ちぬいて勝利。

シャマは最初に投げたら6Tコイン4祈願ガラクでボコボコにした 

 

Match3

Fenomeno

名前を聞いて萎縮した時点で負けが決まっていたかもしれない。

ラスパラ、クエドル、ハンターと戦うことになったがラスパラとクエドルのAoEの切り方が上手かった記憶。

ハンターに対してシャマで一勝取れて、残りウォリとドルの有利マッチを残せたが

普通に倒されてしまった。

2-1

 

Match4

たぶんNA勢

ガラロックを3タテ

日本勢が高レベルでガラロックを使いこなせていたので、あまり強さを感じなかった。

勢いにも乗っていたのでサクッと終わらせれた。

 

Match5

たぶん台湾勢

でっか化ドルを3タテ

細かいトレードが相当冴えていた。

 

Day1終わり

 

Day2

Match6

Ryvius

何故か本人が大会前にラダーでハイウォリを回してたのでちょっとだけ待った LUL

コントロール構成だったので不利マッチだったし、Ryvius本人も超上手いのでまったく歯が立たなかった。

 

本人に話しかけたらでっか化ドルイドをメタった構成を持ってきたけど、

全然でっか化に当たらないよと嘆いていた。

 

Match7

RDU

トークンドルを持ち込んでいた。

僕が1戦目にトークンドルを持ち込んだら全く動けなかったのに、2戦目にRDUがトークンドルを使ったら1-2-3で完璧な動きされてから空中栽培→栽培で引いた空中栽培ってされて死んだ。理不尽。

ラクシャマはウォロをワンパンでぶち抜いたけど続くウォリでトレード間違って負けた。

あまり集中できていなかったので反省。

 

Match8

でっか化ドルを持ってきていた。

ローグが足を引っ張りそうに思ったが7T4祈願ガラクぶん投げて勝ち。

残りはシャマがウォロを、ウォリがでっか化を抜いて3-0勝ち。

 

ここで賞金10万に格上げ。

 

Match9

NoHandsGamer

ここに勝てば賞金が13万アップ

緊張半端ない。

 

シャマが2タテされて早々に後がなくなってしまった。

相手ローグ対シャマ、ローグ、トークンドルを残してしまい絶望。

勢いをつけるためにローグミラーを挑んで勝ってきた。

が、次にシャーマンを選んだらテンポを全然取れなくて終了。

ラクシャマを信じてたが、最後だけ0-3で足を引っ張ってしまった。

 

 

3.デッキ総評


デッキ的にはガラクローグとガラクウォーロックが頭一つ抜けていた印象。

自分のラインが5−4ラインのため、ハイランダーメイジを持ち込んだ人とはあまり当たらなかったが、ガラクウォーロックを持ち込んでいた人が非常に多かった。

トークドルイドがガラクウォーロックに比較的不利のため、当てられにくいようにデッキ選択を考えていた。

 


また、ガラクシャーマンの構築を間違っていた。

今回持ち込んだリストは霜の加護のマナコスト被りを考慮し大地の力を一枚採用にしていたが、これが大きな間違い。

バフの枚数が少ないとガラクウォーロックの炎の災厄を強要できる盤面を作られないため、ガラクロンドの8/8とシャダウォックに綺麗に災厄を合わせられ攻め手が尽きるパターンが多かった。

前日に気付けていれば初級エンジニアを一枚抜き大地の力に変更していた。

 


ウォリ、ドルの構築は割と満足。

ウォリの狂乱怒涛はデッキリストが公開されている場合、ケアする動きをされがちなので0枚のリストが非常にしっくりくる。

ドルイドは強いていうならチョッキンガーを入れたいので何か一枚挿し替えていたかもしれないが、今の構築が綺麗でもある。

スカイダイビングの教官はもっと流行ってもいいんじゃないかな。

 

 


しかし、ガラクウォリが足を引っ張ってしまった。

ただし、ガラクデッキのためある程度のぶん回りのおかげで数を打てばなんとか抜けられるようになっていたので、試行回数を稼いで何とか勝ちまでもっていった。

 

でっか化入りの構築に対しても細かいプレイを意識したお陰で抜けた。

 


ラクシャマはかなり運が良く、ほとんど試合で6〜8Tには4祈願ガラクロンドをぶん投げてマッチアップ相性を破壊していった。

ただし最終試合だけ足を引っ張ってしまったので何とも。。

持ち込んでよかったとは思ってる。

 


日本人選手だと一緒に調整していたにんさん、ラスカルさん、蒼汁さん、別グループで調整していた岡伸介さん、tnraAyさんもガラクシャマを持ち込んでいたらしい。

日本人ガラクシャマ好きすぎないか?

 


ローグは最強。文句なし。

でっか化ドルと対面した時に3Tに相手フェイスへ刻まれし運命を打つか、次のターンに唯一刻まれし運命の対象になる4/5/4ドラゴンコストダウンレジェンドを出してくれることを信じて刻まれし運命を温存した覚えがある。

 


これのおかげで武器と合わせてトレードし、次に手先ステップで巨大エドウィンを作って倒しきった。

 


このゲームは相手を信じることも大切。

 


トークンドルはマッチアップ相性は良いがデッキパワーの低さを心配していた。

結果的にはでっか化入りローグメタ構成に3度もBANされたので相当良い仕事をした。

ラクウォリ、ハンター、でっか化ドルイド、クエスドルイドに有利をつけているのは強い。

ただしガラクウォロ入りの構築には足を引っ張り気味だったので選出タイミングは難しかった。

 

 

 

4.これまでとこれからのハースストーンとの付き合い

自分の過去話がメインなので興味のない人は飛ばしてください。

 

 

 

 

 

 


大会の話題とは少し離れて、自分が競技的にやろうと思ったきっかけやこれからについて。

 


自分が競技的にハースストーンをやり始めようと思ったキッカケは日本で行われたプレイオフでuya先生が勝ち上がったから。

自分がハースストーンを始めたのは専門学校4年生の頃だった。

すぐに社会人になってしまうので、「社会人で競技的にするのはよくないよな・・」と思ってしまい、毎月レジェンドに到達してアリーナで遊ぶくらいのプレイしかしていなかった。

 


しかし、uya先生が社会人でも勝てるし、大会にも参加できるという事を証明してくれた事が嬉しくて自分も後に続きたいと考えた。

 


頑張ろうと思って2018.12 コボルト環境のラダーでTOP200以内フィニッシュを目標にラダーをしていたら、一緒にハースをプレイしていた友人2人がTOP200フィニッシュ出来たのに自分だけランキング入り出来なくて相当悔しかった覚えが鮮明に残っている。

 


自分が相当負けず嫌いなのでそこから猛練習して、コボルト、ウィッチウッド、メカメカはある程度TOP200入りしつつアリーナのランキング入りなんかもしていた覚えがある。

 


アリーナが楽しいから時間を割きすぎて、ラダーにあまり時間を割かなかったのは良くなかった。

ここは今でも反省している。

 


でもアリーナ楽しいんだよな😇

 


そうこうしているうちにオフシーズンになってしまった。

 


目標を失って悲しくなっていたが、ここで2019WESG 日本予選が発表されたので、

発揮する場所を見失った分をぶつけてTOP8まで残る事ができた。

 


初めて参加した大型大会で満足いく戦績も残せたので非常に嬉しかったし、今まで練習してきた分の手応えを感じられた。

このTOP8のおかげでフォロワーが増えたりある程度界隈で認知してもらえるようになったのが個人的には一番嬉しかった。

 


この辺りで某セミプロチームに所属した。

もっと上を目指したかった。

 


そうこうしていると2019年の競技シーン Masters Tourが発表された。

参加するにはデイリー大会で勝つしか出場権利の取得方法がなかったが、平日土日をまる1日潰してしまう大会に全く出たくなかった。

ラスベガス、ソウル、ブカレストの予選は片手で数えられるくらいしか出た事がない。。

 


今回のアーリントンからラダーでの出場枠が確保されたので、大喜びで権利を取りに月末ラダーをプレイ。

順位変動が激しかったけどやりごたえを感じられて楽しいので、全Masters Tourはラダーで権利を取りに行こうと考えています。

バリ島での大会の権利も2019.12ラダーで取得済みです。

 


※ただし、自分自身が社会人という事もあり権利を獲得しても有給の都合で全てのTourに参加する事は間違いなく不可能です。

次回のバリには参加予定で、いつか行われるアジアのTourにギリギリ参加出来るかな?くらいしか出来ません。

 


5.現地での写真いろいろ

会場入ってすぐ

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賞金総額

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歴代チャンピオン
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会場風景

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Ryviusとにんぽよとラスカルさんと僕
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会場で買ったアメリカンサイズのクッキー(かじり済)
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ご当地ahirunさん
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うま
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でっか化飯たち

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ここまで読んでくださってありがとうございました。

 

最後に、同室で約5日間一緒に過ごしてくれたにんさん、ラスカルさん、Satelliteさん

一緒に調整を付き合ってくれた蒼汁さん、myrさん

一緒に話してくださった日本勢の皆さん

 

ありがとうございました!初海外ってこともあり超不安だったけどアメリカ超楽しかったです。

自分が結構馴れ馴れしい性格なのですが快く受け入れてくれて本当助かりました。

 

バリは今回よりいい戦績を残せるように頑張ります。


では。

雑書き!ドラゴン大決戦事前評価

こんばんは、shanOzです。

 

今夜には新拡張リリースですね!

もう時間がギリギリのため、注目しているカードとデッキを雑にピックアップしてみます。

 

 

とりあえず大事なことなので冒頭に書いておきますが

 

新弾はガラクロンドシャーマンがすべてを†支配†します。

 


進化が消えてシャーマンストーンが終わったと思ったらシャーマンがバグカードを引っ提げて帰ってきました。

 

ということで本編

 

◆注目カード・デッキ-シャーマン編
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どうしてこんなカード達が許された?

 

5/3/3 2/1急襲2体
嵐を起こしましょうか?バチッって動きをこいつ一枚でやっている
真ん中の5コストは突然変異すればよし
雷雲と肩を並べる力強いやつ

 

霜の加護
グレイシャルシャードにどうして急襲つけたんだよアヤラ?
もはやバグカード 少なくとも1コスでしていい動きではない

しかもこのカード カエルの精霊でなぜかサーチできます
存在自体がバグ

 

蓮華紋

蓮華紋がカエルの精霊でサーチ可能になりました

アヤラが空間をねじ曲げて進化から蓮華紋にすり替えたという噂

 

ラクロンド
このカードが発表された当初は「祈願すると2/2急襲の数が増えるのか~強いな~と思ってました」

4/4 2体🌀🌀

8/8 2体🌪🌪

スタッツの上り幅がバグ
シャーマンだけバグが発生しすぎている

新規バグカードと既存バグカードを組み合わせてできた最強デッキがこちら

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デッキに20枚強いカード入ってたらそりゃつえーよ

このデッキを倒すためにコントロールが流行るけど
コントロールが流行ったらシャダウォックと6/6/6のガラクロンドサーチを入れてリソース確保するだけ

じゃあ、僕はシャダウォックで8/8急襲2体おかわりしつつ盤面を2/1急襲で埋めますね…

 

◆注目カード・デッキ-ウォリアー編
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絶対無敵☆彡

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シャーマンがボードからの打点を出すのに秀でているに対して、ウォリアーは手札からガンガン打点を出します。
シャーマンとは違うベクトルの強さ

祈願するだけで疑似烈火の戦斧になるためボードコントロール能力も顔を詰める能力も爆発的にアップ

 

そして注目するはイカリ⚓️

このカードは令和のケレセス侯爵
これの効果を簡単に解説すると 3マナでファイアボールを打ちながら滋養で3ドローします
おかしくないか?

リソース確保できるテンポデッキが弱いわけない
ということでできたデッキがこちら

 

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中立の4/2/2急襲すらパワーカードに見える異常さ
民兵指揮官でつえーつえーと嘆いていたらバタバタミイラが出てきて困惑しているのに
ついに顔まで殴れるようになりました

 

以下注目カードピックアップ

メイジ
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招来メイジおかえり

 

ハンター
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獣ついてない以外化け物

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汎用性の塊

ボードを空にしてターン渡したら7点入れつつ3/5は強い

 

パラ
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テンポデッキが1コストミニオンを置けない場合、自分はゲームに勝つって書いてる

 

プリ
ノーコメント

全部70点のパワー

断末魔で2体蘇生するやつが流行ると不快になる

 

ローグ
色々できるけどシャマウォリにパワーで負けている

ただしこいつらを詰め込んだテンポデッキは強そう

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ウォーロック

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このカードは強いけど君はZooをやりたいのかコントロールやりたいのかはっきりしてくれ

 

ドルイド

しいて言うならでっか化

エドルに雑に入る

トレンド軸に少し期待してるけど蓮華紋はシャーマンが奪いました

 

中立

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回廊漁り蟲orボーンメア

 

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パラディンとハンターのクラスカード

 

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イカリでサーチしてまたイカリをつけていいのか!?

 

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カードの効果は嫌いだけど100点満点つけないといけない

 

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パッと見でも相当なパワーを感じる

 

 

 

とりあえず言いたい事は

 

新弾楽しみ!

 

 

おわり

テンポローグ 虎の巻 突撃!探検同盟 with ワイルドカード

こんにちは、shanOzです。

 

久しぶりのブログ投稿。

 

皆さん、ハースストーン楽しんでますか。

大味な環境の中アヤラ君が大暴れしてて、色々荒れてるハースストーン界隈ですが、僕はArlington大会出場権利を獲得するためにコツコツとラダーをやっていました。

 

ワイルドカードが複数枚帰ってきた中、現環境のデッキガイドがあまり見当たらなかったので、テンポローグのプレイガイドを執筆しました。

 

特に対シャーマンへのプレイで意識している点を書いていこうと思います。

至らない点も多々あるかとは思いますが、よろしくお願いします。

 

 

 

1.2019.10月のテンポローグ

今回使ったリスト

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# 2x (0) 死角からの一刺し
# 2x (0) 影隠れ
# 2x (1) 怪盗紳士
# 2x (1) ファラオの愛猫
# 2x (2) 腹裂き
# 2x (2) 最下層の故買屋
# 2x (2) 昏倒
# 1x (2) 悪党同盟の電線ネズミ
# 1x (3) 蒐集家シャク
# 2x (3) 悪党同盟の悪漢
# 2x (3) ブリンク・フォックス
# 1x (3) ナイフの雨
# 2x (3) クエスト中の冒険者
# 1x (3) エドウィン・ヴァンクリーフ
# 2x (4) 血の復讐
# 2x (4) ヘンチ・クランの強盗
# 1x (5) リロイ・ジェンキンス
# 1x (6) 強盗王トグワグル
#

デッキコード
AAECAaIHBrICrwSbBbSRA5KXA9zSAwy0Ae0CzQOXBogHx/gCj5cDkJcD+5oD/poD9acD3dIDAA==

 

HSReplayリンク
https://hsreplay.net/decks/vAOfQp9oCs331pAq0hx7hf/ 

 

私は約10日間、ずっと同じリストを使い続け400位から最高順位5位、月末6位フィニッシュを達成しました。

ワグルピックとマイラの不安定元素を入れた型、サメの精霊を入れた型もあると思いますが、私の所感では下記のようなイメージです。

ワグピ、マイラ型→もっとフェイス寄りのデッキ。

基本的なプレイは同じで、もっと顔を意識。

サメの精霊型→難しすぎて私にはわかりません🙇‍♂️

基本的なプレイは同じだと思いますが、影隠れやワグルピックのバウンス効果を雄叫びミニオンに使えることを意識すべきかと思います。

また、トグワグルの宝物はワンダー・ワンドが非常に強力です。

サメの精霊を0コストにすることで宇宙が見えます。

 

テンポローグにも色々なデッキタイプがあるので、鵜呑みにはせず、参考程度にどうぞ。

 

2.ワイルドカードで何が変わった?

・怪盗紳士、蒐集家シャク、血の復讐を取り入れた他クラスシナジー

・クエスト中の冒険者

 

大きな要素としてはこの2つです。

 

・他クラスシナジー

他クラスシナジー要素が想像の何倍も強く、1T怪盗紳士を出す事で2T最下層の故買屋が3/4のスタッツになり、急襲していきます。

2ターン目にトーテムゴーレムを着地させてオバロもつかないなんてどうなってるんだ?

また、1コスミニオンを場に出すだけで0マナ4点の準備ができるため、盤面の取り合いをしていくデッキに大きく有利になりました。

具体的な仮想敵はコンボプリーストで、コンボプリーストには大幅に有利となりました。

 

・クエスト中の冒険者

ローグといえば冒険者

環境に存在するシャーマン、ドルイドに強力なため環境に帰ってきました。

 

シャーマン(特にクエストシャーマン)、ドルイド共に大型ミニオンを除去するのが苦手なため、冒険者2枚とエドウィンで勝ちを狙いにいきます。

 

冒険者を育てるための低コストのカードですが、ここで怪盗紳士と血の復讐が噛み合ってきます。

両方とも超優秀かつ低コストのため、3ターン目、4ターン目にスタッツ4や5の冒険者が盤面に立ち、倒せなかったらゲームエンドまで持っていけます。

 

冒険者を入れる事で今のテンポローグが完成します。

 

ちなみに、冒険者が相当強いためにワグルピックを不採用で良いと考えています。誤ってバウンスしてもイヤだしね。

 

3.採用カード解説

コアカード

死角からの一刺し、影隠れ、怪盗紳士、ファラオの愛猫、悪党同盟の悪漢、エドウィン・ヴァンクリーフ、血の復讐、リロイ・ジェンキンス

今のローグのコアカード。

ちなみに、ファラオの愛猫の雄叫びにより他クラスカードが手に入る確率は4/13です。約30%。

 

ほぼコアカード
腹裂き、昏倒
単純に強い
ワグルピックが入れにくい構築な関係上、久々の腹裂き採用だけど2マナ4点が弱いわけない。
今の環境でよく見るランダム4コストミニオンの体力が4以下であることが多いので1発で返せるのは優秀。

昏倒はカルトゥート、ランダム4、8コストミニオン、コンボプリの様々なミニオン誰に打っても強い。

 

最下層の故買屋
クラスシナジーを手に入れるカードが増えたおかげでかなりのパワーカードに。
インチキをしない盤面取り合いデッキ(テンポウォリ、ハイランダーパラ、ハンター)に対して無類の強さ。
コンボプリの2/6挑発に対してもこのカードと影隠れで倒せる。

 

悪党同盟の電線ネズミ
2ターン目には3/4を置きたいので、2マナで出して強くないネズミは1枚採用に。
冒険者エドウィン、トグワグルと噛み合うので弱いカードではないことは確か。
トグワグルの踏み台が少ないので、0だといろんなところで支障が出そう。

 

ブリンク・フォックス、ヘンチクランの強盗
血の復讐入れるデッキならまあ強い。採用。

 

以下自由枠
強盗王トグワグル
ワイルドカード参入と発見カードのクラスボーナス削除により、ザログの王冠がハイパーバフされました。
マイラの不安定元素も強いけど、中~大型ミニオンが倒されにくい現環境においてザログの王冠が噛み合うので
個人的にはトグワグルが好みです。

 

以前
ザログの王冠⇒エドウィン、貌を集めるもの、マイラロットスプリング
から
現在
ザログの王冠⇒炎の王ラグナロス、グルゥル、ウーンダスタ
に変わりました。

 

これによりマッチアップを考えない場合のお宝カードの選択率は
ザログの王冠>ワンダー・ワンド>>>トーリンのゴブレット>>>>>>>>挑発ついてる何か
になりました。

 

ちなみに、私が10月にザログの王冠を使った中の一番弱かった選択肢は
ワンダフル・ウィズバン、バリスタのリンチェン、グリフターの3択です。(それでも3マナ8/10で十分強いけど)

 

ナイフの雨
デッキの中では弱めのカード
弱いけど使い勝手は悪くなく
コンボプリ⇒盤面の取り合いに貢献
シャーマン⇒手先軍団や1/1トークン、マロ魂の中身処理
エドル⇒デッキを回してエドウィン冒険者へアクセスを早める
ミラー⇒横並べの手先全処理

環境に存在するデッキに対して一定の強さは発揮するが、抜くならこのカードでもある。

 

蒐集家シャク
個人的には一押しのカードだが、統計上弱いカード扱いになっている。

ワグルピック不採用構築のため、盤面からしっかり打点を出す必要があるこのデッキで
・隠れ身持ち
・盤面形成
・他クラスシナジー貢献
・3マナで魔古に倒されない
・対コントロールにおいて無限にクラスカードを増やして勝ち筋となれる

一枚で多芸すぎる活躍が可能。
このカードが出た当初、「動くマナ潮のトーテム」と呼ばれてたのが個人的に好きです。


不採用カードについて
SI7諜報員
2点で倒したい敵がいない
唯一の仮想敵である悪党同盟のトーテムは最下層の故買屋で無償突破する方がいい

マイラの不安定元素
進化の関係上、4ターン目までの動きが大事なため、5ターン目に打てるようになるこのカードは遅い
また、他クラスカードが大量に手に入るため、手札切れを起こしづらく扱いづらくなった

ワグルピック
エスト中の冒険者とアンチシナジー
パワーカードであることは間違いないため、ワグルピックを使いたいならライフドリンカーなどを入れた構築を組むべき。

 

4.マリガン


前ローグのブログを書いたときも書きましたが、コンボという要素があるため
マリガンが非常に難しいです。
あくまで参考程度に

左のカードほど優先度が高め
先行
ファラオの愛猫、怪盗紳士、悪党同盟の悪漢(セット:死角からの一刺し)>最下層の故買屋、血の復讐(単キープも可)、死角からの一刺し、蒐集家シャク、ブリンク・フォックス

 

セットキープ
他クラスシナジー(怪盗紳士orブリンクフォックス)+血の復讐

悪党同盟の電線ネズミ+影隠れ

1,2コストミニオン+影隠れ+悪党同盟の悪漢

 

後攻
ファラオの愛猫、怪盗紳士、エドウィン・ヴァンクリーフ、悪党同盟の悪漢、最下層の故買屋、血の復讐、死角からの一刺し>蒐集家シャク>ブリンク・フォックス

 

セットキープ

他クラスシナジー(怪盗紳士orブリンクフォックス)+血の復讐

エドウィン・ヴァンクリーフ+一コストミニオン+影隠れ

 

個人的所感
故買屋、血の復讐は単キープに値するカード。
フォックスは正直単キープしたくないです。


5.マッチアップ


体感ではこんな感じ

有利
コンボプリ
テンポウォリ
微有利
ハイランダーパラ
ハイランダーハンター
復活プリ
5分
エストシャーマン
進化シャーマン
微不利
エスドルイド
超えられない壁
不利
コンウォリ

検証不足なため不明
ハイランダーメイジ、Zoo、ノミプリ

 

6.個別マッチアップ

・進化シャーマン
追加キープ:早めに育ちそうなら⇒クエスト中の冒険者エドウィン・ヴァンクリーフ

諸悪の根源進化シャーマン

このマッチアップで意識する点は
・いかに魔古進化をケアしながら盤面を形成するか
・進化された後、どう立ち回るか
冒険者をどう活かすか
の3点です

■魔古進化ケア
ブリンク・フォックスはジョウミョウノモノハスグツブレル!、ヒネッテヤロウで返されるので、このマッチアップでは
魔古から隠れられるシャクの方が優秀です。

とにかく意識しないといけない点は
ウサギ⇒低コスト魔古⇒進化 最低4マナ消費
(電流火花or無謀の悪の手先)⇒ウサギ⇒低コスト魔古⇒進化 最低5マナ消費
の二つ

そのため、4ターン目までにこちらが置けるミニオン
"3体"までになります。こうするとウサギを出した後、魔古は1コスのため、進化と同時に使用不可です。

同じく5ターン目は
"1or2体"になります
1体のみの盤面の場合、1コスで2体展開するカードもケアすることが可能。

そのため、単体で大きくなれるエドウィンor冒険者が強いです。

ウサギ進化だけなら優秀すぎる除去のおかげで盤面を奪い返せる可能性は非常に高いです。
ウサギマコマコシンカだけはやめろ

ちなみに、カエルの精霊が場にいる状態でターンが返ってきたら、すべてのケアをすることが不可能になるため、魔古の3点で盤面が崩壊しないことを意識して盤面構築をしてください。

そのため、ブリンク・フォックスの単体プレイは非常に弱いです。

 

■進化された後
一度進化されたら、全力で盤面を返します。
ちなみに魔古が進化した数だけ、昏倒を使って盤面を返さないといけなくなります。

基本的に盤面にはミニオンを並べないので、進化されても溜め込んでおいたリソース(故買屋+影隠れ、腹裂き、昏倒)で盤面を返してください。

カエルの精霊からガンガンひかれていない限り、1回返せばシャーマンは息切れします。


■クエスト中の冒険者
このカードが大事。
相手がベロベーロを握っていない場合、思い切って4/4で出すことが多いです。
基本的にヘルス4あればセットの組み合わせでしか倒せないです。(バチッ+雷雲、電流火花、ライトニングボルトなど)
コイン+雷雲+バチッで倒されるとこの世の終わりですが、仕方ない
逆に倒されなければ勝てます。
恨むならこれだけリスキーなプレイを選択せざるを得ないくらい
このデッキを強くしてしまったアヤラを恨んでくれ。

  

エストシャーマン
追加キープ:早めに育ちそうなら⇒クエスト中の冒険者エドウィン・ヴァンクリーフ(セットキープ:影隠れ)
進化シャーマンよりクエシャーの方が勝てます。

勝ちプランは
クエシャマは中型~大型のミニオンを倒す手段がないので全力で冒険者エドウィンを育てる

手札から出る打点は兵器化スズメバチコボルトの悪の手先、砂嵐のエレメンタルだけのため
相手の手札に溜まっている手先の枚数はしっかり数えておくこと。
相手の手札に手先がない場合、3ターン目に3/3の冒険者を私は投げます(ゲス+ゴブリンの手先だけは許すな)

 

魔古進化ケアは上述の進化シャーマンと同じで
基本的に2体or3体まで自分のミニオンは抑えておくように。
こうすることでMCTのケアにもなります。
イセリアル産電流火花からウサギ魔古進化はキレていいです、私が許します。

 

ちなみに、よくある場面として対面3/3ミニオンに対して自軍の怪盗紳士を自爆させた後血の復讐で3/2を処理するなんて場面がよくあります。

 

談義
最後の詰め段階でクエシャーがたまに盤面7体埋めることがありますが、その時は盤面にミニオンを一切出さず、除去もしないように
クエシャーはあくまで雄たけびありきのデッキなので、盤面さえ開けなければライフドリンカーもタイタンの悪の手先も出てきません。
敵盤面総打点が自分のヘルス以下の場合、何も出さずにヒーローパワーをつけて殴ってエンドが最適な場面がよくあります。


コンボプリースト
有利対面
基本的に盤面に出された相手ミニオンをすべて除去すること。

あまり多く語ることはないので、意識している点を何点か
1.リロイを除去として使い、チビドラゴンで相手の復活プールを汚す。
2.昏倒は4/3/1で出てきたミニオンか、そこそこヘルスバフが入ったミニオンへ。
 4/3/1を早めに使わせることで、相手の復活プールを汚しつつ、まくる手段を摘み取っていきます。

同じことの繰り返しですが、とにかく相手の盤面をすべて除去するように。

 

あとマッチアップでトグワグルはあまり重要ではないですが、ザログと同じくらいワンダー・ワンドの優先度が高いです。
0マナで除去カードを引き込んでおくことで無茶苦茶な動きに対応しやすくなります。

 

復活プリースト
五分~微有利
昏倒が大事なマッチアップ
カルトゥートへ昏倒を打ち込みましょう

意識する点として
光爆弾で全除去されないようにタイタンの悪の手先を有効に使う
4/4止めのクエスト中の冒険者
光爆弾が飛んでこないターンにエドウィンを展開する

盤面除去もしくはヒールを同時にできないように、展開するミニオンに気を付ける


ハイランダーパラディン
微有利
コンボプリーストと同じ理論
盤面を取り続ければ、返される手段はゼフリスor聖別だけのため
打たれるAoEと自軍ミニオンのヘルスを意識しつつ盤面を形成する。
(4:聖別、裏切り 5:4と同じ 6:全体3点 7:乱闘 8:ブリザード 9:フレスト)

 

謎めいた挑戦者には昏倒でキレイに返せます
先に武器で相手の顔を殴り、身代わり+自動防衛マトリクス⇒(余裕があれば2/1を倒す)⇒仇討ち、救済⇒昏倒で盤面には2/1が残るだけ


ハイランダーハンター
微有利
蛇罠とネズミ罠の択が非常につらいが他の部分では勝てる。

 

蛇罠ネズミ罠を最悪のタイミングで踏み抜かないように意識しつつ立ち回ると気づけば勝っている。

(正直、今シーズンにおいてハンターとマッチした頻度が低すぎて書けるほどの題材がありませんでした。許してください。)


エスドルイド
微不利
追加キープ:クエスト中の冒険者、(ハンドが良ければ影隠れ)
普通にやっていたら負けるため、ビッグエドウィンor冒険者を狙うマッチ。マリガンで悪漢を返してエドウィン冒険者を狙う選択肢も有効。

 

エストとエドウィンを育てるため、影隠れは極力温存します。
可能であれば1コストミニオンも無駄遣いしないほうがいい。

ミニオンのヘルスは3以上にしておくと星の雨の2点AoEで除去されなくなる。

ちなみに、大きくした冒険者エドウィンにタイタンの悪の手先をつけたくなりますが、
オアシス・サージャーの的になるため悪漢につけて1/6挑発として運用した方が強い場面が多い。


コントロールウォリアー
不利
追加キープ:ハンドが良ければ強盗王トグワグル、後攻ならクエスト中の冒険者

古来から厳しいマッチ
ビッグエドウィンor冒険者
トグワグルの使いまわしを狙っていきます

 

乱闘で事故らないためにも冒険者の横に添えた低コストミニオンは死角で除去したほうがいい場面が多々あり。
今のウォリアーの確定除去は7コスト(装甲があれば6コストから)のため、シールドスラムの裏目を消すために積極的に装甲は剥がすように。

このマッチだけトグワグルの選択が特殊で、ハンドを雑に使い切ってトーリンのゴブレットを取る可能性が高いです。
手先⇒トグワグル⇒トーリンピック⇒影隠れ
トーリンで増えたカードが弱ければ
次のトグワグルで黄金のサルを取って手札をランダムレジェンドに変換するプレイも覚えておいて損はないでしょう。

実際よくやります。
もちろん押し切れそうならザログから巨大ミニオンで詰め切る択もあります。

 

また、エドウィンor冒険者とセットプレイするため影隠れを温存し、結局引けないって場面も多くあると思いますが、その時はファラオの愛猫に影隠れをするようにしてください。

月の巨像と包帯ゴーレムの2枚がこのマッチは非常に強力。

 

テンポローグ 

ミラーマッチ

このマッチはライフレースです。

ライフレースということを意識してプレイする事が一番大事。

ライフレースを行うにあたり、意識してた点を3つ。

 

・ファラオの愛猫の使いまわし

・トグワグルのお宝

・タイタンの悪の手先

 

■ファラオの愛猫の使いまわし

愛猫から拾えるカードがライフレースにて非常に優秀です。

祖霊の衛士(4/4/2生命奪取蘇り)、ボーンレイス、カルトゥートの守護者

また、別クラスカードを拾える点でも優秀。

バタバタミイラ、グラン・マミー、マイクロ・マミー

影隠れを打って使いまわしたい優秀な猫

 

■トグワグルのお宝

トグワグルからザログをピックしてデスウィングを2体並べてもリロイでリーサルを取られたら終わりです。

そのため、盤面を強固にするザログより除去を行えるワンダー・ワンドの優先度が比較的高いです。

また、3/6/6の挑発が拾えることを覚えておくとたまに役立つ。

 

■タイタンの悪の手先

悪漢を影隠れするのは当然強いですが、タイタンの悪の手先を0マナで用意しておくと、柔軟に使えるのが強い。

また、タイタンのバフをする場合、ダメージが入った状態でヘルス4以上にしておくと強い。

血の復讐は打たれづらく、2点(コボルトの悪の手先)+武器の1点でも倒せない。

また、死角からの一刺しの対象にもなりません。

→故買屋、悪漢にバフを乗せるのが〇

 

以上となります。

 

ちなみに、12時15分ごろに回して勝って5位になりましたが、回さなくても16位フィニッシュをしていた模様です。

 

質問等ありましたら@shanOz_hsまでお声がけください!

今のシャーマン環境にローグで対抗しよう!

 

 ここまで読んで頂いてありがとうございました。

 

突撃!探検同盟 事前スパム評価ブログ

こんにちは、shanOz(しゃのず)です。

 

待ちに待った新拡張!

 

エスト復活 Pogchampとかハイランダー復活? WutFaceとか言いたいことは色々ありますが、早速事前評価をやっていきましょう!

 

評価は

つよい よわい OPの3択

基本的につよいorよわいで評価

最新の公開カードが上に来るようにしています。

 

ガーデンノーム

つよい

今のドルイドの除去はつよくないから、どうしても盤面のミニオンで打点を抑える必要がある

そう考えた時にこのカードは今のドルイドに噛み合ってる

割と見かけそう

 


ラムカーヘンの野獣調教師

つよい

下のハイエナリーダーが増えるだけでかなりのパワー

ご主人様の呼び出しと噛み合わないだけで、書いてあることは相当なパワー

秘策ハンターで見かける

 


ハイエナリーダー

OP

これやべえ

2ターン目にネズミ罠を貼ったテンポロスを一気に奪い返す

4/7/7だよ…これ環境壊すぞ

 


ナーガの砂漠の魔女

よわい

8/5/5と組み合わせてビッグスペルメイジ

 


招来メイジの方がつよいわ

 


トーテム激昂

よわい

このカードは2年前にサンダーブラフの勇姿と共に登場すべきだった

今はよわい

 


ヨロイのごんだくれ

よわい

スルスラズテンポウォリ

このカードとスルスラズを採用するだけでアグロにつよくなりそうなのは期待はできるけど少し重め

 


ドワーフの考古学者

よわい

2/2/3にしてはいい効果してるけど、それ止まり

悪くはないけどつよくない

 


唾を吐くラク

よわい

何と組み合わせるんだこれ

あんまりつよくない

 


コボルトのサンドトルーパー

よわい

1マナ重いナーフ前レプラノーム

1マナ重いレプラノームは微妙な気はする

 


流砂のエレメンタル

よわい

シュリンクマイスターってカードより10倍つよい

狂気ポーションは今存在しないから構築ではあまり見ないかな、アリーナ用

 


ヴァルベラの悪党

よわい

効果はつよい

ミステリーチャンスの仕様をあまり把握してないんだけど、スタッツも加味してそんなにつよいとは思えない

 


歴史愛好家

つよい

標準スタッツに乗せていい効果か?

手札が尽きにくいアグロ…

アグロパラディンで採用あるかも

 


包帯巻き職人

よわい

そんなによわいカードではないけど狙ったカードをデッキに戻しづらい

戻してつよそうかつ狙いやすそうなのは2コストのハイランダー中立レジェかな?

あんまり使われなさそう

 


ファランクス指揮官

よわい

新規手先とシナジーしてるけど、あんまり使われないかな

 


無貌の潜むもの

よわい

ハンドバフが入ると戦の古代樹になる

ハンドバフウォリアーでしか使われないだろうから、ウォリアーの流行り具合による

 


バレバレの囮

よわい

ビッグ系デッキでは悪くなさそうだけど、ビッグ系のデッキが今よわい

 


荒れ地のスコーピッド

よわい

マイエクスナは使われましたか?

 


ピット・クロコリスク

つよい

中立版炎の大地のポータル

顔にもミニオンにも飛ばせるのは汎用性が高すぎる

このカードが使われるような環境でハースをプレイしたい

採用するならランプドルイドとかか?

 


動くモニュメント

よわい

招来メイジバフ…

 


トラブルメーカー

よわい

使うならローグ…?

ローグのクラスカードが相手に渡るより、ローグが他クラスのカードを手に入れた方がつよいけど、構築では安定しなくて見かけない

 


砂嵐のエレメンタル

つよい

蘇ったメイルシュトロームのポータル

カード自体はかなり弱体化してしまったので、環境によって採用される程度に落ち着きそう

書いてあることは悪くない

 


魔古の肉細工師

よわい

会場警備係と同等の効果とマナコスト

一応突然変異で8マナを作れるけど、他のマナコストを参照したカードはないからそこまで使われないね

 


ヴェッシーナ

つよい

アグロオーバーロードシャマ

うっかりトークンを残してターンを渡してしまった時のリターンとしては最高峰

 


ただ、このカードでミニオンをバフする頃には呪文で相手の顔を削りきるパターンに入っていることも多いだろうからいつ使ってもつよいって訳ではないのがなんとも

悪くはないけど、選択枠ではあるかな

 


巧みな変装

OP

流石にクエストローグつえー

ローグクエスト本体にも書いてるけど、やってることはDKドルイドのヒロパを毎ターン押しているようなもの

使われるでしょ

 


サバクウサギ

よわい

マイクロロボ操縦者の方がつよい

シナジーが付いているから採用するならミッドレンジハンター

横展開がローグに対してつよいからちょっと試されるかも

 


イナゴの大群

よわい

昔は全体に2点飛ばしつつアーマーを稼いで最強ヒロパに変えるカードがあってのぉ…

サイバーチップと組み合わせて使ってねって書いてあるけどサイバーチップを使うデッキがない

よわい

 


オクトサリ

つよい

コントロールメタ

採用しそうなデッキはローグ、プリースト、シャーマン辺りかな?

対ウォリにこいつを投げるだけで相当仕事しそう

対メイジではこのカード出しても一生凍結して動けないまま8/8と7/8が並び出すからまともな微妙

メイジとウォリの存在を考えながら事前評価するのは難しい

 

 

 

制圧

よわい

狩人の狙い強化ver

使うならホーリーラスパラディンなんだけど、ホーリーラスで単体除去カードが欲しかった場面は少ない

あまり使われない

 


祖霊の衛士

よわい

生命奪取と蘇りっていう時点でつよそうには見えるけど、ちょっと中途半端感

ローグの猫から引っ張ってきてつえーカード

シュレッダーになれそうな顔は一応してるから経過を見守りたい

 


封印されし玄室

よわい

ミニオン20…?

スプリングポーを使いまわしても相当遠い

このカードのヒロパを使う頃にはズルジンに変身してゲームを終わらせている

 


黄金のスカラベ

よわい

昔は3コスト発見でこういうカードあったね

テンポロスが痛いし、発見プールが広すぎて微妙

使われない

 


砂丘造形師

つよい

もうこのカードとマナサイクロンでメイジのデッキを名乗れそう

スペシャリストで対ウォリとして出せそうと思ったけどスペシャリストはそろそろ終わる RIP

カードパワーは高い

 


クリスタル商人

つよい

2ターン目にポンと置くだけで1~2枚引きつつ盤面の構築に協力してくれる

今弾の雑につよいカード賞与えられそう

 


オアシス・サージャー

つよい

これはなかなか

クリスタルソングの牡鹿の条件を撤廃しつつ5/5/5急襲としても出せる

汎用性が高すぎて結構見かける頻度は高い

 


古代の謎

OP

1コスト踏み倒してデッキも圧縮

どんな秘策を持ってきてもつえーよこれ

しかも秘策自体が0コストでハンドに入ってるからマナサイクロンと組み合わせて使うのも楽々

雑にアイスバリアや炎の護りを持ってくるだけでOPじゃん

 


有意義な探検

よわい

今のドルイドの選択カードってあまりつよくないイメージ

エストと組み合わせて有意義に使ってくれとの事だがこのカードを入れる事自体に意義があまりない

 


偉大なるゼフリス

よわい

使ってみないと強さがわからないカードNo.1

このカードで解決札を引っ張るよりすでにデッキに2枚ずつカードを積む方がよくないか?

カザカスっていうカードの方がハイランダー感があって好き

 


ロウソク盗リャー

よわい

3/3/2 断末魔3/1

こう見ると蘇りってキーワードはかなりつよいな…

構築では見ないと思うのでよわいにしたけどカードパワー高い

 


昆虫採集家

つよい

マーロックのタイドコーラーで出てきたトークンがミニオンに向かって走る

結構カードパワーは高いけど構築では見ない寄り

 


ネフェルセト・スラッシャー

OP

Zoo Tier1

自分の顔が抉れる速度も異常だけどそれより相手の顔を削る速度の方が早い

3/4/5 4/3/5 ランダム3コスト GG

 


ヘビの卵

OP

プリーストとZooが大喜びしてる

プリ3/3/3との組み合わせ、異才との組み合わせ

考えるだけでワクワクするね

特にプリーストで使うのは危ない香りがする

 


寺院の狂戦士

つよい

2/1/2 断末魔3/1を召喚する

ってカード

書いてることはかなり破格寄り

このカードを使ったテンポ系デッキ割とあり

 


サンドフーフの水売り

よわい

10点中4点はありそうだけどパッとしないから使われない

 


笑顔の相棒

よわい

アリーナでこのカードとネフェルセトの神官をケアするの難しそう

ラダーでは見ない

 


傷を負ったトルヴィア

つよい

死角から一刺しされない2/3挑発

テンポ系プリーストとの圧倒的噛み合いっぷりなのでこのカードは使われる

 


邪悪な取引

よわい

今弾のカードにしてはよわそうに見えるけど、状況に応じて2点飛ばしたり挑発持ってこれたり展開したり

現状半分の確率で欲しい手先は手に入る

Zooにはちょっと噛み合わないからよわくみえるけど使えばつよそう

 


聖なる波紋

OP

霊魂鞭打の反省を生かして自身は1点ヒール固定かぁ~→相手の顔にも飛んで自分のミニオンも回復してる????

これ3マナのカードですって言っても誰も疑わないよ

なのに2マナ つよすぎ

 


贖罪

つよい

何一つよわいことが書いてない

コントロール型コンボOTKプリーストで使う

 

 

バザールぶんどリャー

f:id:shanOz_hs:20190731235810p:plain

つよい

使いやすくてつよいPart1

このヒロパって言ってしまえば毎ターンDKドルイドのヒロパ打ってるみたいなもんよ

よわいわけがない

 

ファラオの愛猫、バザール強盗もそこそこ使いやすいので環境でよく見かけそうだなぁ

 

目覚めよオベリスク

f:id:shanOz_hs:20190731235655p:plain

OP

使いやすくてつよいPart2

 

特に構築を大きく弄らなくても達成しやすくて

達成後のパワーが異常

 

結構環境で見ることになるぞ

 

包帯ゴーレム

f:id:shanOz_hs:20190731000127p:plain

つよい

つよいけどこいつの主戦場はアリーナ

ラダーでもちょっと試したい気持ちはある

 

凄惨な再生師

f:id:shanOz_hs:20190730235733p:plain

OP

さいっきょ

テンポプリーストで2Tグランマミー3T凄惨な再生師で

4/4 1/2 1/1勝ち

テンポプリースト使うかぁ

 

カルトゥートの守護者

f:id:shanOz_hs:20190730235327p:plain

よわい

6/3/5 断末魔6点ヒール

ウォリ以外のコントロール系デッキに入りそうではあるけど

コントロール系デッキが生きているか不明

 

ファオリス王

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つよい

ランプドルイド復活!

旧神のン・ゾス並みのパワー

このカードを使えそうなデッキを想像するだけで楽しい

とりあえず思いつくのはランプドルイド、シークレットハンター、ヒーローハガサ入りシャーマン

色々使うのが楽しそう

 

サーケットの昏倒強盗

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つよい

雑につよい

今弾はイカレてるカード多すぎてあんまりつよそうに見えないのは危ない傾向

とりあえず環境初期には試したいね

 

シアマト

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つよい

令和のDr.7

顔に飛ばせない代わりに6点飛ばせる炎の大地のポータルでありブレイズコーラー

書いてること相当おかしくないか?

エレメンタルがついているから雑に招来メイジに入って雑につよい

 

炎の護り

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つよい

どうして招来メイジがローグのメタカードをもらったんだ?!

スタッフ適当にカード刷りすぎじゃない?

 

雑につえー

秘策だからケアは出来るのでOPは付けないけど相当つよい

 

うつろう蜃気楼

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よわい

単純によわくない?

沈黙プリーストでの採用が考えられるけど、今の沈黙プリーストに足りないのはヘルスの高いミニオンじゃなくて影の幻視のはず

今のプリーストが欲しいカードではない

 

ファラオの祝福

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よわい

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+4/+4 ディバシ挑発付与がつよい環境ではないよね

カード自体はかなり好きなのでこういうカードが活躍する環境に戻してブリザード

 

防腐の儀式

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つよい

基本的にはよわいと思うんだけど、ノースシャイア、実験体、防腐の儀式、アベコベーター、回復力でマナが尽きるまでドローできる

 

テンポプリーストなどに単体採用してもよわいんだけど、デッキを回すプリーストには引っ張りだこ

ループドローは割と危ない香りがする……

 

墓所の番兵

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OP

なにこれ

挑発シナジーメカシナジーハンドバフシナジーマシマシで沈黙、黒騎士の被害も受けづらくて単純スタッツ8/6/12

これ意味わからないくらいつよい

しかもこれお届けドローンとオメガアセンブリから手札に加わるって悪夢でしかない

 

ヴォイドロード並みにヘイトを集めそう

 

ファラオの愛猫

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OP

専用ファイアフライはずるい!

派手さはないものの、スタン落ちまでローグの1コス枠を担ってくれる

 

現状の蘇り持ちカード列挙

バタバタミイラ、ミーラック、グランマミー、荒れ地の暗殺者、マイクロマミー>

ボーン・レイス>月の巨像>太っ腹ミイラ

 

半分以上つよい……

ちなみに7/29日現在他クラスカードは現状3/8

 

ボーンレイス

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つよい

令和のヘドロゲッパー

流行りのローグのミニオンにヘルス3が多いのでアタック2が足を引っ張ることが多そうではあるが、書いてあることは非常につよい

 

コントロール系のデッキが雑に採用しても十分な仕事をしてくれる

 

 死の影

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よわい

4/4のボディが無くなった代わりに悪いこと出来そうなファルドライ

あのカードは本体があったからこそ強かったけどこっちはコンボ専用

 

マイラの後に使用する事で疑似的にトグワグル計略+ワンダーワンドみたいな動きを行ってくれる

デッキには入らずにイセリアルの手先から引っ張ってくるカード

 

埋葬マシーン

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つよい

評価が分かれそうな一枚

昭和のフェル・リーヴァー、平成のビタータイド・ヒドラ、令和の埋葬マシーン

例に漏れずつよい

 

相手の手札からジリアックスが出てくると裏目ではあるけど、ジリアックス以外に出されて嫌なミニオンが少ない

 

メカシナジーを思う存分活かせるメカハンター、蘇り付与のデメリットを昏倒で帳消しにできるローグで暴れるカード

 

ヴァイルフィーンド

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よわい

つよいかよわいかで言われたらよわい

悪魔より獣ってついてた方が使われてたかもね

 

暗黒のファラオ・テカーン

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つよい

OP寄りだけど今のウォーロックのデッキにはあまり噛み合わないのでつよい評価

ウォーロックと中立に追加されるであろう新たな手先を加えるカード次第で評価が変わる可能性もある

 

砂漠の槍

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よわい

自分キャンドルショットと信じ込んでいる人格破綻者

便利カードではあるけど打点1が足を引っ張っている感が否めない

環境初期に試されてそのまま消えていきそう

 

ツーデンランス

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つよい

1枚で手先を2枚加えるカードがつよいのは歴史が証明した

その中でも武器ということで無難につよい

 

このカードを使ったテンポウォリつよそうだ

 

マイクロマミー

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よわい

メカが付いているのと蘇りが付いているのは評価

アグロパラっていうデッキに合いそうだけど、デッキ自体が今のところ微妙そう…

 

アヌビサスの守護者

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OP

皆が口を揃えてOPと言う

なんで魔力の暴帝に挑発を付けた?

スタッツもセンジンシールドマスタって強すぎないか?

 

洪水

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つよい

某10マナスペルよりよわいものの、エリーズ入りコンボドルイドっていうデッキとの噛み合わせが最強

アンチコントロールとしての地位を確立させる

あと、アーマー5点じゃなくてヒール5点だからルーセントバークとも噛み合うな

 

炎の災厄

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OP

これ強すぎない?

考えつくのはラファームの計略との組み合わせ

4マナでほぼ全体除去になる。

 

あと、1マナっていう低コストのおかげでアグロ系のデッキにも入ってメカンガルーやスカラベの卵を破壊しつつ除去っていう展開もある。

これは環境を荒らすぞ……

 

システム改竄

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つよい

※ブームがナーフされた世界線を想定して事前評価しています

テンポ系のウォリアーにスルスラズを採用するだけで割と簡単に達成可能

武器を装備しているだけで武器耐久度を1消費するだけで4マナで4/3が2体出てくるって考えたら相当つよい

 

このカードは使われる(※前提条件)
 

 

日射病の子分

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よわい

上振れたら4/6/5デメリットなし

下振れたら4マナをドブに捨てるだけ

下振れたときを考えると採用されない

ラダーで見かけることはまずないかな

 

怒りの災厄

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よわい

3枚目の乱闘

スペシャリスト形式の対メイジで採用されそうではある。

ブームヒロパの1点オールが出たタイミングでこのカードをチラつかせるのは割と鬱陶しい動きになりそう。

 

基本的にはあんまり使われないかなぁ

 

月の巨像

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よわい

招来の当たり枠以外で使われ無さそう

このカードを使いたいならビッグシャーマンかなぁと思うけど、ビッグシャーマンで採用するミニオンって即座にアクションを起こせるカード(噴水像、ジリアックス、10/6/6)だと思うからあんまり強くない

 

グランマミー

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つよい

テンポプリーストつえー

ノースシャイア、グランマミー、アメトあたりがあればデッキとして形になりそう

増殖する腕が猛威を振るう環境になりそうだ

 

太っ腹ミイラ

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よわい

実質招来ナーフ

フェイスデッキならワンチャンあるけど

招来メイジが凍結光線を持っている時点で使われない

 

 

大祭司アメト

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OPOPOPOPOP

カード性能単体で見たときにあまりにもつよすぎる

前回の強盗王トグワグル枠

テンポで使ってもつよい

イノシシOTKで使ってもつよい

テンポでノースシャイアをバフしたり

4ターン目にテンポ置きして次ジリアックス投げるだけでゲームが壊れる

 

メタの中心に居座るレベルのカード

 

荒れ地の暗殺者

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つよい

ローグが使ってもつえーしハンターが使ってもつえー

むしろ招来メイジが使ってもつよい

あまりにも汎用性の塊

フェイスデッキに入る

生きるワグルピック

 

感圧版

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つよい

必中の一矢を先にセットできるのはつよい

メイジ、ローグにかなり有効に作用する

このカードのおかげでマッチアップ相性が変わるかも

 

怯える下っ端

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OP

説明不要の最強カード

タリム・ティリオンは引っ張れないけど、この効果がつよいのは歴史が証明済み

 

虫食いゴブリン

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つよい

使うならハンドバフウォリアー

2/2/2がつよいからハンドバフウォリアーもつよい

つまりこのカードも使われてつよい
 

 

アヌビサス・ウォーブリンガー

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よわい

断末魔ローグで出番ある?ってくらい

5マナレジェンドをうまく引いて1コスにできない限りよわい

 

いざ出陣

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よわい→つよい

サロナイト鉱山の奴隷はもういないからよわい

バフを乗せるならジリアックスか3/1/5超電磁の挑発、あとは大虎ノームなんかもつよそう

デッキとして安定しなさそうなのでよわい

7/26追記

2/2/2がつよいからデッキとしてハンドバフウォリアーが成立した

このカードもつよい

 

ネフェルセトの儀式官

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つよい

2コストで許される効果ではない

ただし、スタンダードで入るデッキはない

アリーナでこのカードを多く取ったプレイヤーが勝てるゲームにはならないで欲しいね

 

病魔のハゲタカ

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OP

Zooの最強カードその2

コンボ起動は炎のインプ、エルフの射出、結晶術師、コボルトの手先、新規6/7/5、マッドボンバー、霊魂爆弾など

ウォリがくれる兵器プロジェクトの武器でもOK

 


3/3/3とこのカードのお陰でZooは復権する

 

魔古の狂信者

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よわい

よわいけど、おもちゃの中ではつよい

ソウルウォーデンを絡めた無限回収、グリンダをジェペットで引っ張る、マイラ後デッキ埋めからのトーリンのゴブレット

スタンダードでも意外とコンボ達成は可能

Tier2~3は維持しそう

 

トートランの巡礼者

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よわい

第2世代ヨグ・サロン
ノヴァやブリザードを発見できればつよいだろうけど安定はしない

 

既存の招来メイジには入らないからよわい

 

鉤付きシミター

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よわい

よわくないけど競合のワグルピックが最強すぎる

ローグの3コストコンボカードは割と枠がいっぱいなので使われない

 


え!今日は3ターン目段取りぶんどりシミター悪辣悪辣してもいいのか!?

 

 旋風脚流の達人

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よわい

今のところはあまりつよそうには見えない

無謀の手先から出てきたら最強ではある

ローグの場合、段取りや影隠れを絡めた時に莫大なアドバンテージは生み出せるから2ヶ月くらいすれば海外のプレイヤーが上手な使い方を考案してくれそう

 

両断の斧

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つよい

現状だと悪党同盟のトーテム、悪夢の融合体、ヘンチクランの妖婆から出てくるトーク

この辺りを増やせればかなりのパワー

融合体関連にメカやエレメンタルが付いているので、うまく超電磁したり大地の力でバフした状態で増やしたい

ロマンもありつつ実用性もあるので結構見かける事になりそう

 

 雲の公子

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よわい

つよいけど使われない

召術師の招来ってカードがナーフされた世界線にたどり着くまでこのカードは使われない

なのでよわい評価

 

 魔力のフラックメイジ

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よわい

つよいけど使われない

上に同じ

招来が消えない限りメイジのクラスカードは何も使われないよ

 

 斂葬のアンカ

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よわい

斂葬→れんそう 死者を墓穴などにおさめ葬ること

評価に迷った1枚

サメのロア、ケーアン、メカチビのコストを下げられればかなり強力だけど、

今のローグはワグルピックを軸としたフェイス寄りのデッキが主流のため、あまり使われなさそう

ただし、このカードのお陰で断末魔ローグやメックトゥーンローグなど新たなアーキタイプを作ろうとしているところは評価

 

 登場!マーロック鮮鯛

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よわい

マーロックパラディンは8ターン目までに勝負を決めるデッキ

マーロックが7枚デッキに眠ってる状態で8ターン目っていう状況も考えづらいし、あまり使われなさそう

 

 フィッシュフリンガー

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よわい

悪くはないけど、デッキの30枚の中に入るかと言われれば微妙

マーロックシャーマンは充分なマーロックが揃ってるから8マナスペルを入れたマーロックパラディンで渋々見かけそう

 

血盟の傭兵 

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つよい

これを軸にテンポウォリが復権する

ブームが強すぎてテンポウォリっていうデッキが霞んでるけど、揃ってるカードはかなりつよいんだよなぁ

アマニ、泡を吹く狂戦士辺りが序盤に増えるだけでかなりつよい

 

ハンターセット

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つよい

3マナで3枚生成

武器が手に入るのが保証されているので、最後の詰めで使いやすく、カードパワーを感じる

入るデッキが獣型のミッドレンジハンターと考えると、呼び出しに見劣りする部分はあるので入って1枚ってところか

発見で持ってこられたら間違いなくOP

 

リフトクリーヴァー

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つよい

OPは付けられない

ウォーロックで顔にダメージが入るカードは使いづらい

が、書いてあることは意味不明につよい

2枚は入らないけど、1枚はどのウォーロックにも入ってくる

 

悪党同盟の人事担当

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OP

ZooをTier1に押し上げる最強カード

悪党同盟の異才がつよいのは周知の事実

新弾で手先を加える新カードも出るだろうし、追加カード次第では化ける可能性もある期待の新人

 

砂漠のオベリスク

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映す価値なし

 

バザール強盗

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よわい

書いてあることはつよいけど、採用するデッキがよわい

3点急襲の中だとジリアックスの次につよいけど、ジリアックスがOPすぎるから使われない悲しいカード

 

スカーレット・ウェブウィーヴァー

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OP

ハンターOPエピック

サイのコスト下げてズルジンでGG!!

書いてあることがハチャメチャにつよすぎて使われる

重いから採用されて1枚な気はするけど、一枚で充分

 

荒野のブラッドスティンガー

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OP

ハンターOPエピックその2

コンボデッキ潰しにも役立つのはもちろん、対ローグ相手にも相当有効に働く

ローグのドリンカー、手先を引っ張ってきて倒しつつ6/6辺りが場に残るのはやべぇ

 

裏目はジリアックスを持ってきたときくらいで、相当使われるよこれ

 

隠されたオアシス

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よわい

僕も古代樹と仲良くなりたい:D

書いてることはよわいので使われ無さそう

6/6挑発がつよい環境かって言われたらそんなにつよくない

ただしダイノマティック、民兵指揮官に耐えられるヘルスであることは評価されるので

エリーズOTKデッキで対爆弾ウォリ用のカードとしてちょこっと顔を出したりはするかも

 

 

ミーラック

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つよい

書いてあることが単純につよい

アングラ・アングラーの当たり枠が増えつつマーロックを使うデッキなら間違いなく入ってくる

 

ミイラ作り

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皇帝の包帯

味方ミニオンの2/2のコピーを召喚

つよい

2コストでプルンプルンフループを出すのがよわいわけがない

蘇りのキーワードを持っているカード次第だけど、書いてあることは相当つよい

期待も込めたつよい評価

 

腐った商人

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つよい

良カード賞を上げたい

書いてることはかなりつよくて、重めのウォーロックデッキで巨人を増やしたり、ソウルウォーデンを増やしたり結構楽しいことができそう

ヘルス1だから割りやすいのもGood

絨毯を一番重いコストカードにしたZooとかワンチャンあるかもね

 

砂漠のサーフィンレー

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つよい

ケレセスとバクの悪いところを混ぜ合わせて作ったクソカード

このカード環境で見かけたくないんだが……

 

 

覚醒者エリーズ

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つよい

ハチ、肥料、フループでOTKするデッキはかなりやれそう

通常のハイランダーデッキというより、デッキを掘り切ってOTKするコンボデッキは環境で見かける

 

 

恐竜使いブラン

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よわい

ハイランダーにしてもそこまでつよくない効果

割とノーコメント

 

 

遺物学者レノ

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よわい

書いてることは相当つよいけど巨人と招来をデッキに2枚入れたほうがつよいですよ

中立のハイランダー次第だけどよわめ

 

 

アルマゲジロ

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よわい→つよい

ウォリ固有のカードに挑発ってありましたっけ

追加カードでシナジーがあるのかもしれないけど流石によわい

7/29追記

コピー召喚の8マナがつよすぎる

このカードもつよい

 

マーロックの災厄

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OP


効果を2度見した

トークン、マーロックシャーマンで進化として使ったりサイクロンメイジ、メカパラ相手に退化としても使える

あまりにも多芸すぎる


このカードがよわかったら僕の見るセンスがなさすぎるので木の下に埋めて貰って構わないよ

 


サルヘトの群れ

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つよい

これはつよい

アグロパラで使って欲しいと書いているが、ラスパラで採用してもつよい


雑に採用しても仕事をしてくれそうないいやつ

 


オオジガバチの女王

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よわい

このカードの評価はすごい分かれそう

カードパワーは高いけど、結局トークンドルと同じぐらいの立ち位置になりそう


追加カード次第ではあるけど、現状はよわい


熱狂の烈女

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よわい

カード単体で見たときはつよい

デッキレベルで見るとよわい


下のカードと立ち位置が似てる

アグロパラの立ち位置が今のトークンドルと同じになる予感しかない


ただ、諦めるな!を採用したアグロパラは割と期待してるので誰か開発してください

 


冥界の導き手

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つよい

全てのプリーストデッキのパワー底上げ

でもプリースト自体ののデッキがよわい


追加カード次第ではOPもあり得る

ノースシャイア、傷を負った剣匠、アージェントの従騎士、スカーレットクルセイダー辺りが復活するだけで相当つよい

 

 

狂気の災厄

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よわい

デッキには入らないけど、発見で見つけたらつよい枠

ミラーでワグルピックを折ったり、ホッパーローグにハリソンが入ってる構築もあるので、手先から引っ張ってこればなかなかのパワー

 

兵器化スズメバチ

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OP

これもつよい

シャーマンの全てのデッキに入る効果してる

3マナで側面攻撃打つのがよわい訳がない、説明不要の強カード

 

天空寺院のレイド

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超越のスクロール

ランダムなメイジの呪文を手札に加える

コストは-2

OP

今発表されてるクエストの中でもこれだけDK

0から無限リソースを作るのはダメってブームとDKが言ってるだろ!

 

サイクロンメイジの手札-1スタートがどこまで響くかわからないし、既存のメイジデッキには噛み合わないけど

書いてあることは相当つよい

 

 

ハチだァーッ!!

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つよい

かなーりつよい

相手の手先に打てば3マナ1点、1/1 3体召喚

ローグの3/3に打てば場に1/1が残る

ミラーイメージ打って3/4/4

自分のミニオンにも打てるから柔軟な使い方も可能

 

ドルイドのパワカ筆頭

 

地震

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つよい

書いてることは相当つよい

トークンドル、マロシャマの断末魔ミニオンまで倒す事ができる

 

今でもそこそこつよいコントロールシャーマンがかなり増える

 

インプァーミング

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つよい

4マナ単体除去が弱い訳がない

役立たずのインプって確か1/1/1 悪魔だよね

コンウォロやクエストウォロでデッキのカサ増しもできるし、もしかするとメリットとして作用することもある

 

かなり期待できる1枚

水を穢せ

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ヴィアナールの涙

このターン中に発動する雄叫びは2倍。

 

つよい

OP寄りのつよい

緩い条件に対してのリターンが大きい

シャーマンなら、下水すすりのゲス、電線ネズミ辺りを出してればすぐ達成できる

エスト中の探検家とも非常に相性がいい

除去スペルで盤面を取りつつ溶岩爆発、2倍ライフドリンカーを使って顔を削りきるシャーマンが出てくる

 

エスト中の探検家

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つよい

OP付けるか迷った

エストの弱点として、手札-1スタートという点があったのにチャラにしてくれる

標準スタッツもあるし、かなりやれるやつ

 

壺の商人

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つよい

テンポローグに意外と入る説

手札ロスなしで、他クラスのカードが手に入る可能性もある

手に入るカードも1コスト確定で、コンボ起動にも使いやすい

バタバタミイラ

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つよい

民兵指揮官と比べてヘルス6のミニオンを倒せるのはつよい

カード単体で見たときは民兵指揮官の方が上だと思うけど、デッキに両方採用してもいいくらいのパワーはある

 

頂点たる考古学

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起源の書

2マナ1ドロー

引いたカードのコストは0になる

よわい

どんでん返しクエスウォーロック🤔

どんでん返しの事を全然知らないけど、つよくなる未来は見えない…

 

悪党同盟のトーテム

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つよい

俺、出来るやつですよってオーラを出してきている

悪党同盟の電線ネズミがつよかったし

このカードもつよい

 

死の災厄

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よわい

入れるなら復活プリースト

復活プリは9ターン目には展開を始めてるから絶望的にマナが重い

7マナなら強かったな〜〜〜

 

ヨグ・サロンのパズル・ボックス

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つよい

 

デッキには入らないけど、今のメイジはデッキ外からスペルを手にいれる事は容易

最後の悪あがきとしては相当つよい

 

眠れる可能性

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オッシリアンの涙

常時発動ヒロパ 選択の効果は2つ組み合わせたものを選ぶ事が出来る

よわい

書いてあることは悪くないけど、割と便利なドルイドのヒロパを捨ててやる事か?と言われると微妙

ファンドラルが生きてた時代の滋養は5マナ

今は6マナ